admin管理员组文章数量:1794759
【导语】下面是小编为大家整理的java面试宝典电子书(共9篇),仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!
篇1:java面试宝典电子书
1、多态,就是重载和重写.重载发生在一个类中.重写发生在子类,意思就是子类重写父类相同名称的方法.
重载的特性:方法名相同.返回类型,传入方法的参数不同(包括个数和类型).
重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现,
补充:方法重载
重载是指在同一个类中允许有重名的方法存在,但方法的参数必须不同。
参数不同是指参数的个数不同或参数的类型不同或参数的顺序不同。
不能用方法的返回类型来决定方法的重载.
重载经常用于构造方法。
重写的特性:方法名相同,返回类型,参数均相同,必须发生在子类.
?成员变量、静态方法按照引用变量声明的类型静态绑定;实例方法按照引用变量引用的实例动态绑定。
2、泛型
泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。
泛型的规则和限制:
1、泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类),不能是简单类型。
2、同一种泛型可以对应多个版本(因为参数类型是不确定的),不同版本的泛型类实例是不兼容的。
3、泛型的类型参数可以有多个。
4、泛型的参数类型可以使用extends语句,例如。习惯上称为“有界类型”。
5、泛型的参数类型还可以是通配符类型。例如Class classType = Class.forName(“java.lang.String”);
3、Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
4、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是
一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
5、J2EE是技术还是平台还是框架?
答:J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。
J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。
6、构造器Constructor是否可以被override?
答:构造器(override)不能被继承,因此不能重写overriding,但是可以被重载overloading。
7、当一个对象作为参数传递给一个方法后,此方法可以改变这个对象的属性,并可以返回变化后的结果,
那么这里到底是值的传递还是引用传递?
答:是值得传递。
java语言中只有值传递参数,对一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,
参数的值就是对该对象的引用,对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远改变不了的。
8、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么:
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的。
9、谈谈final, finally, finalize的区别:
答:final:修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。
因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,
可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,
而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
finally:在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,
那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize:方法名。Java 技术允许使用 finalize 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。
这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,
因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作,如文件关闭。
finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
10、GC是什么?为什么要有GC?
答:GC是垃圾回收的意思(gabage collection),内存处理器是编程人员容易出现问题的地方,
忘记或者错误的内存回收导致程序或者系统的不稳定甚至崩溃,java的GC功能可以自动监测
对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
11、assert什么时候使用?
答:assertion(断 言)在软件开发中使用中常见的调试方式,很多编程语言中都支持这种机制,
在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,他对一个boolean表 达式进行检查,一个正确的程序
必须保证这个boolean表达式的值是true。如果该值为false,说明该程序已经处于不正确的状态了,
系统将给出警 告或者退出。一般来说assertion用来保证程序最基本、关键的正确性,assertion检查通常在开发和测试时启动,
为了提高效率,在软件发布 后,assertion检查通常是关闭的。
12、基本的数据类型
答:8种基本数据类型 byte,int,long,double,char,boolean,float,short
String不是基本数据类型,java.lang.String是final类,因此不能修改这个类,不能继承这个类。
为了节省空间,提高效率我们应该用StringBuffer。
13、面向对象的特点
答:抽象、继承、封装和多态
a、抽象是或略一个主题中与当前目标的无关的因素,一边充分考虑有关的内容。抽象并不能解决目标中所有的问题,
只能选择其中的一部分,忽略其他的部分。抽象包含两个方面:一是过程抽象;一是数据抽象。
b、继 承是一种联接类的层次模型,允许和鼓励类的重用,提供了一种明确的共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这叫做类的继承。心累继承了原始类的 特性,新类称为原始类的派生类或者是子类,
原始类称为新类的基类或者父类。子类可以从父类那里继承父类的方法和实现变量,并却允许新类增加和修改新的方法 使之满足需求。
c、封装就是把过程和数据包围起来。对数据的访问只是允许通过已经定义好的界面。面向对象就是基于这个概念,
即现实世界可以描述为一系列完全自治,封装的对象,这些对象通过固定受保护的接口访问其他对象。
d、多态性是指不同类的对象对同一个请求作出相应。多态性包括参数多态和包含多态。多态性语言具有灵活、抽象、
行为共享、代码共享的优势。很好的解决了应用程序中同名的问题。
14、Static Nested Class和Inner Class的不同,说的越多越好
答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。
而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化.
15、抽象类和接口有什么区别,它们中的属性和方法 的特点是什么?
答: 1、声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,
并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,
其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。
Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。
知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
2、接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。
接口中的所有方法都是抽象的,没有一个 有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,
除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。
然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。
通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
16、xml有哪些解析技术?区别是什么?
答:有DOM,SAX,STAX等
DOM: 处理大型文件是其性能下降的非常厉害,这个问题是由DOM的树结构造成的,这种结构占用的内存较多,
而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适 合对xml的随机访问,sax:不现于,DOM,SAX是事件驱动型的
xml解析方式,他顺序的读取xml文件,不需要自已全部装载正文件,当遇到文档开 头,文档结束,
或者标签开都与标签结束时,他会触发一个事件,用于通过在其回调事件中写入处理代码来处理xml文件,适合对xml的顺序访问。
Stax:Streaming API for xml(Stax)。
17、Class.forName的作用是什么?为什么要用?
答:Class.forName(xxx.xx.xx) 返回的是一个类
Class.forName(xxx.xx.xx);的作用是要求 JVM查找并加载指定的类,也就是说JVM会执行该类的静态代码段动态加载和创建Class 对象
newInstance()实际上是把new这个方式分解为两步
[java面试宝典电子书]
篇2:java面试宝典
*** JAVA面试题. ***
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他 package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × ×
不写时默认为friendly2、 Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,
是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作
为一个接口,由另一个内部类 实现
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同 答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++
嵌套类最大的不同就在于
是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类
的对象,不需要一个外部类对
象,2 不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and) 5、Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排
序、线程安全化等操作 6、什么时候用assert
答: assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。
在实现中,assertion就是
在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个
boolean表达式的值为 true;如果该
值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说, assertion
用于保证程序最基本、关
键的正确性。assertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,
assertion检查通常是关闭的
7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参
数加1/2 后求其floor9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错 答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编 译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用 11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有 length的属性。String有有 length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding
是父类与子类之间多态性的一种
表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类
有相同的名称和参数,我们说该
方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,
父类中的定义如同被“屏蔽”
了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型, 则称为方法的重载
(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是 equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个 Set是否相等
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配 的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的 runtime exception
答 : 常 见 的 运 行 时 异 常 有 如 下 这 些 ArithmeticException, ArrayStoreException,BufferOverflowException,
BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException15、error和exception有什么区别
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可
能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的 情况
16、List, Set, Map是否继承自 Collection接口 答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface 有什么区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并
为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个
抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。 Abstract 类的子类为它们父类中的所有
抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义 static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18、 abstract的method 是否可同时是static,是否可同时是 native,是否可同时是synchronized
答:都不能
---------- 1 ----------
*** JAVA面试题.txt ***
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类 (concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构 造函数
20、构造器Constructor 是否可被override
答:构造器Constructor 不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading21、是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承
22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的 finally {}里的 code会不会被执行,什么时候被执行,在return 前还是后
答:会执行,在return前执行
23、用最有效率的方法算出 2乘以8等於几 答:2 << 324、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不 对
答:不对,有相同的hash code25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改
变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是 值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方
法中时,参数的值就是对该对象
的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26、swtich是否能作用在byte 上,是否能作用在long上,是否能作用在String上 答:witch(expr1)中,expr1 是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数
应该是 int、 short、 char
或者 byte。long,string 都不能作用于 swtich27、ArrayList 和 Vector 的区别,HashMap 和 Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector 是线程安全的,也就是说是同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,不是 同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而 ArrayList却是原来的一半
就HashMap与 HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable 是基于陈旧的Dictionary 类的,HashMap是Java 1.2引进的 Map接口 的一个实现
二.同步性:Hashtable 是线程安全的,也就是说是同步的,而 HashMap 是线程序不安全的, 不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
28、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为 java中以 unicode 编码,一个char 占16 个字节,所
以放一个中文是没问题的
29、GC是什么? 为什么要有 GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,
忘记或者错误的内存回收会
导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域
从而达到自动回收内存的目的,
[java面试宝典]
篇3:java面试宝典
java面试宝典
String和StringBuffer的区别
JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据,这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外,String实现了equals方法,new String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为true,而StringBuffer没有实现equals方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的'结果为false。
数组有没有length这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性,
String有有length()这个方法。
final, finally, finalize的区别。
final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型,例如,一段代码……
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用。
error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception表示一种设计或实现问题。也就是说,
篇4:java面试宝典版
java面试宝典版
1、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?
可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致,
2、Java有没有goto?
java中的保留字,现在没有在java中使用。
3、说说&和&&的区别。
&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。
&&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null&& !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常,
If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长。
&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的.结果为0x01。
备注:这道题先说两者的共同点,再说出&&和&的特殊之处,并列举一些经典的例子来表明自己理解透彻深入、实际经验丰富。
4、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?
在switch(expr1)中,
篇5:java工程师面试宝典
一. Java基础部分 7
1、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 7
2、Java有没有goto? 7
3、说说&和&&的区别。 8
4、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 8
5、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 9
6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 9
7、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 9
8、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 9
9、请设计一个一百亿的计算器 9
10、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 11
11、“==”和equals方法究竟有什么区别? 11
12、静态变量和实例变量的区别? 12
13、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 12
14、Integer与int的区别 13
15、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 13
16、下面的代码有什么不妥之处? 13
17、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 13
18、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 14
19、构造器Constructor是否可被override? 15
20、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法? 15
21、写clone方法时,通常都有一行代码,是什么? 15
22、面向对象的特征有哪些方面 15
23、java中实现多态的机制是什么? 17
24、abstract class和interface有什么区别? 17
25、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 18
26、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class的不同。 19
27、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 20
28、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 21
29、super.getClass()方法调用 21
30、String是最基本的数据类型吗? 22
31、String s = “Hello”;s = s + “ world!”;这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 22
32、是否可以继承String类? 23
33、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object? 二者之间有什么区别? 23
34、String 和StringBuffer的区别 23
35、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 24
36、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 24
37、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s=“a”+“b”+“c”+“d”; 24
38、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 25
39、下面的程序代码输出的结果是多少? 25
40、final, finally, finalize的区别。 27
41、运行时异常与一般异常有何异同? 27
42、error和exception有什么区别? 28
43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 28
44、请写出你最常见到的5个runtime exception。 28
45、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗? 29
46、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 29
47、sleep() 和 wait() 有什么区别? 30
48、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 32
49. 下面两个方法同步吗?(自己发明) 33
50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 33
51、启动一个线程是用run()还是start()? . 33
52、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 33
53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 34
54、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 34
55、设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。写出程序。 36
56、子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次,请写出程序。 38
57、介绍Collection框架的结构 43
58、Collection框架中实现比较要实现什么接口 43
59、ArrayList和Vector的区别 44
60、HashMap和Hashtable的区别 44
61、List 和 Map 区别? 45
62、List, Set, Map是否继承自Collection接口? 45
63、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? 45
64、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 46
65、去掉一个Vector集合中重复的元素 46
66、Collection 和 Collections的区别。 47
67、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 47
68、你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 47
69、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 48
70、TreeSet里面放对象,如果同时放入了父类和子类的实例对象,那比较时使用的是父类的compareTo方法,还是使用的子类的compareTo方法,还是抛异常! 48
71、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个 49
72、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 49
73、字节流与字符流的区别 50
74、什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。 51
75、描述一下JVM加载class文件的原理机制? 52
76、heap和stack有什么区别。 52
77、GC是什么? 为什么要有GC? 52
78、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。 52
79、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 52
80、什么时候用assert。 53
81、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。 53
82、能不能自己写个类,也叫java.lang.String? 57
83. Java代码查错 57
二. 算法与编程 61
1、编写一个程序,将a.txt文件中的单词与b.txt文件中的单词交替合并到c.txt文件中,a.txt文件中的单词用回车符分隔,b.txt文件中用回车或空格进行分隔。 61
2、编写一个程序,将d:java目录下的所有.java文件复制到d:jad目录下,并将原来文件的扩展名从.java改为.jad。 62
3、编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串,但要保证汉字不被截取半个,如“我ABC”,4,应该截取“我AB”,输入“我ABC汉DEF”,6,应该输出“我ABC”,而不是“我ABC+汉的半个”。 65
4、有一个字符串,其中包含中文字符、英文字符和数字字符,请统计和打印出各个字符的个数。 65
5、说明生活中遇到的二叉树,用java实现二叉树 66
6、从类似如下的文本文件中读取出所有的姓名,并打印出重复的姓名和重复的次数,并按重复次数排序: 71
7、写一个Singleton出来。 75
8、递归算法题1 77
9、递归算法
篇6:程序员面试宝典java
map,set,list,等JAVA中集合解析(了解)
在JAVA的util包中有两个所有集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系:
java.util
+Collection 这个接口extends自 --java.lang.Iterable接口
+List 接口
-ArrayList 类
-LinkedList 类
-Vector 类 此类是实现同步的
+Queue 接口
+不常用,在此不表.
+Set 接口
+SortedSet 接口
-TreeSet 类
-HashSet
+Map 接口
-HashMap 类 (除了不同步和允许使用 null 键/值之外,与 Hashtable 大致相同.)
-Hashtable 类 此类是实现同步的,不允许使用 null 键值
+SortedMap 接口
-TreeMap 类
以下对众多接口和类的简单说明:首先不能不先说一下数组(Array)
一、Array , Arrays
Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
1、
效率高,但容量固定且无法动态改变。
array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
arrays中拥有一组static函数,
equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
fill():将值填入array中。
sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
System.arraycopy():array的复制。
二、Collection , Map
若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
1、Collection 和 Map 的区别
容器内每个为之所存储的元素个数不同。
Collection类型者,每个位置只有一个元素。
Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
2、Java2容器类类库的用途是“保存对象”,它分为两类,各自旗下的子类关系
Collection
--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重复的元素
--HashSet /TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
Map----一组成对的“键值对”对象,即其元素是成对的对象,最典型的应用就是数据字典,并且还有其它广泛的应用。另外,Map可以返回其所有键组成的Set和其所有值组成的Collection,或其键值对组成的Set,并且还可以像数组一样扩展多维Map,只要让Map中键值对的每个“值”是一个Map即可。
Collection下 1.迭代器
迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。
Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。
(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。
(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。
Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。
2.List的功能方法
List(interface): 次序是List最重要的特点;它确保维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(只推荐LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和删除元素。
ArrayList: 由数组实现的List。它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因为这比LinkedList开销要大很多。
LinkedList: 由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具有方法addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
3.Set的功能方法
Set(interface): 存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。
HashSet: HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
TreeSet: 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元素;LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。需要注意的是,生成自己的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法。
3、其他特征
* List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
* Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
* vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
三、Collections
Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
相当于对Array进行类似操作的类Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 对list中元素排序
四、如何选择?
1、容器类和Array的区别、择取
* 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
* 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
2、
* 在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
* 在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
* 在各种Maps中
HashMap用于快速查找。
* 当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。
注意:
1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
* hashing
哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个表。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
===List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充
[程序员面试宝典java]
篇7:java程序员面试宝典
有一种说法是面试时交流的过程其实就是一个和人打交道的过程。那么,想成为一个java程序员,在面试之前,想一下你所面对的人即HR,和他做一次心灵上的交流,对自己也会有心态上和能力上的提升。
java程序员面试宝典--把自己当作英语天才
面试题目全部为英文,而且涉及到的知识面极广,一般来说,只有重点大学中品学兼优的在校学生才能搞定,不过鄙人以为大多数这样的人都去读研了。这样的题目通常出现在注册资产在一亿以上的公司,他们要是成长性好的员工,这是无可厚非的事情。不过他们认为工作了一年以上的程序员也能轻松搞定,至少有部分人能搞。所以当你踌躇满志的去应聘之前,请看看你的实力如何(过六级或者四级680分以上,专业课平均分80以上者可以一试)。
java程序员面试宝典--把自己视为java语言的高手
现在网上流行的大公司面试题可能有些人已经看过了,我用java将近两年了,自认为资质不弱常人,但那样的题目拿到手之后的感觉就是憋气。很多地方只是有个模糊的概念,回答不完全,查阅资料之后方能答上。或许我的基础还有些薄弱,不过当我试着以试题上的题目与面试我的人“讨论”时发现,他知道的也就是这一题的答案而已。
java程序员面试宝典--把自己当作编译器
考试题目大都是一些读程序写结果,或者找错误之类的,不过很多都是编译特例,如果给你个IDE,你肯定是轻松搞定,但你没有那样的机会,回答不出来说明你实际操作经验不足(别人就那么认为的)。虽然这也的确是程序员应该掌握的东西,但是这样似乎有些以偏概全了。平时忙着做项目,有空的时候学习新技术,谁会有那种闲夫去研究java原来可以这样运行的。
java程序员面试宝典--一些经验的东西对面试很重要
一份十页的卷子,他只需要看一两分钟就ok了,然后过来和你谈。询问的主要是过去做过什么项目,当然你说的越多越好(不能太夸张)。这样的面试一般是经理或者老板出马,因为你回答的东西他们看不懂,所以就懒得看了。如果你做过项目,那么适当的,含蓄的夸张点你所做过的东西,态度要好,同时要求的工资不能太高,市场价就可以了。对于那些没有工作经验或者经验较少的人,我只能报以深切的同情。不过如果你基础好,糊弄这样的老板应该没有什么问题。
总结:建议读者面试时不能自吹自擂,也不能心虚胆怯,要实实在在,一是一,二是二,把自己的优势和劣势都陈述出来,让考官定夺。当然,要多说优势少说劣势,但绝不能只说优势不说劣势,有人就是因为每次面试都主动述说一两条自己的劣势赢得考官的好感而面试成功的。
篇8:程序员面试宝典 java
1、 什么是Java集合API
Java集合框架API是用来表示和操作集合的统一框架,它包含接口、实现类、以及帮助程序员完成一些编程的算法。简言之,API在上层完成以下几件事:
● 编程更加省力,提高城程序速度和代码质量
● 非关联的API提高互操作性
● 节省学习使用新API成本
● 节省设计新API的时间
● 鼓励、促进软件重用
具体来说,有6个集合接口,最基本的是Collection接口,由三个接口Set、List、SortedSet继承,另外两个接口是Map、SortedMap,这两个接口不继承Collection,表示映射而不是真正的集合。
2、 什么是Iterator
一些集合类提供了内容遍历的功能,通过java.util.Iterator接口。这些接口允许遍历对象的集合。依次操作每个元素对象。当使用Iterators时,在获得Iterator的时候包含一个集合快照。通常在遍历一个Iterator的时候不建议修改集合本省。
3、 Iterator与ListIterator有什么区别?
Iterator:只能正向遍历集合,适用于获取移除元素。ListIerator:继承Iterator,可以双向列表的遍历,同样支持元素的修改。
4、 什么是HaspMap和Map?
Map是接口,Java 集合框架中一部分,用于存储键值对,HashMap是用哈希算法实现Map的类。
5、 HashMap与HashTable有什么区别?对比Hashtable VS HashMap
两者都是用key-value方式获取数据。Hashtable是原始集合类之一(也称作遗留类)。HashMap作为新集合框架的一部分在Java2的1.2版本中加入。它们之间有一下区别:
● HashMap和Hashtable大致是等同的,除了非同步和空值(HashMap允许null值作为key和value,而Hashtable不可以)。
● HashMap没法保证映射的顺序一直不变,但是作为HashMap的子类LinkedHashMap,如果想要预知的顺序迭代(默认按照插入顺序),你可以很轻易的置换为HashMap,如果使用Hashtable就没那么容易了。
● HashMap不是同步的,而Hashtable是同步的。
● 迭代HashMap采用快速失败机制,而Hashtable不是,所以这是设计的考虑点。
6、 在Hashtable上下文中同步是什么意思?
同步意味着在一个时间点只能有一个线程可以修改哈希表,任何线程在执行hashtable的更新操作前需要获取对象锁,其他线程等待锁的释放。
7、 什么叫做快速失败特性
从高级别层次来说快速失败是一个系统或软件对于其故障做出的响应。一个快速失败系统设计用来即时报告可能会导致失败的任何故障情况,它通常用来停止正常的操作而不是尝试继续做可能有缺陷的工作。当有问题发生时,快速失败系统即时可见地发错错误告警。在Java中,快速失败与iterators有关。如果一个iterator在集合对象上创建了,其它线程欲“结构化”的修改该集合对象,并发修改异常 (ConcurrentModificationException) 抛出。
8、 怎样使Hashmap同步?
HashMap可以通过Map m = Collections.synchronizedMap(hashMap)来达到同步的效果。
9、 什么时候使用Hashtable,什么时候使用HashMap
基本的不同点是Hashtable同步HashMap不是的,所以无论什么时候有多个线程访问相同实例的可能时,就应该使用Hashtable,反之使用HashMap。非线程安全的数据结构能带来更好的性能。
如果在将来有一种可能―你需要按顺序获得键值对的方案时,HashMap是一个很好的选择,因为有HashMap的一个子类LinkedHashMap。所以如果你想可预测的按顺序迭代(默认按插入的顺序),你可以很方便用LinkedHashMap替换HashMap。反观要是使用的Hashtable就没那么简单了。同时如果有多个线程访问HashMap,Collections.synchronizedMap可以代替,总的来说HashMap更灵活。
10、为什么Vector类认为是废弃的或者是非官方地不推荐使用?或者说为什么我们应该一直使用ArrayList而不是Vector
你应该使用ArrayList而不是Vector是因为默认情况下你是非同步访问的,Vector同步了每个方法,你几乎从不要那样做,通常有想要同步的是整个操作序列。同步单个的操作也不安全(如果你迭代一个Vector,你还是要加锁,以避免其它线程在同一时刻改变集合).而且效率更慢。当然同样有锁的开销即使你不需要,这是个很糟糕的方法在默认情况下同步访问。你可以一直使用Collections.sychronizedList来装饰一个集合。
事实上Vector结合了“可变数组”的集合和同步每个操作的实现。这是另外一个设计上的缺陷。Vector还有些遗留的方法在枚举和元素获取的方法,这些方法不同于List接口,如果这些方法在代码中程序员更趋向于想用它。尽管枚举速度更快,但是他们不能检查如果集合在迭代的时候修改了,这样将导致问题。尽管以上诸多原因,oracle也从没宣称过要废弃Vector.
[程序员面试宝典 java]
篇9:java测试面试宝典
第1部分 求职过程
古人云:凡事预则立,不预则废。机会都是垂青有准备的人的。为了得到一份满意的工作,大家一定要对整个求职过程有清醒的了解。把能够预见的、必须做的事情早一些做完,这样在大规模招聘开始的时候就可以专心地为面试做准备。
第1章 应聘求职 3
每年的二三月份,都是应届生求职、在职人员跳槽的高峰期。对于即将成为程序员的应届毕业生们,在求职过程中怎样确定目标公司和目标职位;对于已经是程序员的跳槽大军,是按照技术路线发展自己的职业生涯,还是走向管理岗位继续自己的职业道路,或者是改变自己的发展轨迹;大家在求职过程中要注意哪些细节?这些都是大家所关心的话题。
1.1 应聘渠道 3
1.2 应聘流程 4
第2章 简历书写 5
据统计,80%的简历都是不合格的。不少人事管理者抱怨收到的许多简历在格式上很糟糕。简历应该如何做到在格式上简洁明了,重点突出?求职信应该如何有足够的内容推销自己?如何控制长度,言简意赅?相信读了本章你会对简历的撰写有一个新的认识。
2.1 简历注意事项 5
2.2 简历模板 8
第3章 3种考试 13
笔试,电话面试,面试,是顺利求职的3个过程。三关全过才能顺利签约,只要有一关没能通过,就会被“刷”掉。
3.1 笔试 13
3.2 电话面试 15
3.3 面试 16
第4章 职业生涯发展规划 19
在一般情况下,我们工作一年之后,对自己的喜好及擅长都有了更加深刻的了解,这时会有较为明确的职业发展规划。
4.1 缺乏工作经验的应届毕业生 19
4.2 更换工作的程序员们 21
第5章 3个求职技巧 23
笔者作为一个专业的技术人员,一直不相信面试有什么真正的技巧可言。在求职面试中主要还是以实力为主,用能力说话。至于求职技巧,我觉得是一些待人接物的基本常识而已,你的家教,你的品行,你处理问题和对待朋友的态度,你的情操和品德,这些都是无法掩饰的。如果真的有什么技巧培养,那在幼儿园的时候就已经形成了。
5.1 应届生面试技巧 23
5.2 主考者的观点 25
5.3 谈话的技巧 26
第2部分 Java程序设计
本部分主要以Java设计语言为基础,通过大量实际例子分析各大公司Java面试题目,从技术上分析面试题的内涵。许多面试题看似简单,却需要深厚的基本功才能给出完美的解答。
第6章 Java程序设计基本概念 31
对于一个求职者或者应届毕业生,公司除了对项目经验有所问询之外,最好的考量办法就是检查基本功,包括编程风格,以及对赋值语句、递增语句、类型转换、数据交换等程序设计基本概念的理解。当然,在考试之前最好对自己所掌握的程序概念知识有所复习,尤其是对各种细致的考点要加以重视。
6.1 Java配置 31
6.2 i++ 33
6.3 类型转换 37
6.4 程序结构 38
6.5 其他相关问题 41
第7章 异常与反射 43
可以说,实现了反射机制的系统都具有开放性,但具有开放性的系统并不一定采用了反射机制,开放性是反射系统的必要条件。在Java类反射的主要方法中,获得字段信息的class反射调用不同于那些用于接入构造函数的调用,在参数类型数组中使用了字段名。反射让我们可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载一个运行时才得知名称的class,获悉其完整构造(但不包括methods定义),并生成其对象实例,或对其fields设值,或唤起其methods1。
7.1 final定义 43
7.2 异常处理 46
7.3 Reflection定义 47
第8章 传递与引用 53
Java语言明确说明取消了指针,因为指针往往是在带来方便的同时导致代码不安全的根源,而且还会使程序变得非常复杂和难以理解,滥用指针写成的代码不亚于使用早已臭名昭著的GOTO语句。Java放弃指针的概念绝对是极其明智的。但这只是在Java语言中没有明确的指针定义,实质上每一个new语句返回的都是一个指针的引用,只不过在大多数时候Java中不用关心如何操作这个“指针”,更不用像在操作C++的指针那样胆战心惊。唯一要多多关心的是在给函数传递对象的时候。
8.1 传值基本问题 53
8.2 静态变量与私有变量 58
8.3 输入/输出流 60
8.4 序列化 67
第9章 循环、条件、概率 71
递归过程的执行总是一个过程体未执行完,就带着本次执行的结果又进入另一轮过程体的执行……如此反复,不断深入,直到某次过程的执行遇到终止递归调用的条件成立时,则不再深入,而执行本次的过程体余下的部分,然后又返回到上一次调用的过程体中,执行其余下的部分……如此反复,直到回到起始位置上,才最终结束整个递归过程的执行,得到相应的执行结果。递归过程的程序设计的核心就是参照这种执行流程,设计出一种适合“逐步深入,而后又逐步返回”的递归调用模型,以解决实际面试例题。
9.1 典型递归问题 71
9.2 Switch 76
9.3 条件语言 78
9.4 Java排序 80
9.5 随机数 89
第10章 Java内存管理 93
内存管理太重要了,花多少口舌介绍它都不过分。我曾经见到这样一句话:“C++程序员觉得内存管理太重要了,所以一定要自己进行管理;Java/C#程序员觉得内存管理太重要了,所以一定不能自己去管理。”从某种意义上说,两者都是对的。面试中内存管理涉及堆、栈、哈希表、内存泄漏等诸方面。
10.1 堆栈 93
10.2 垃圾收集 99
10.3 clone 107
10.4 Java线程 109
第11章 面向对象 111
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看做是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心、以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心,以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。
11.1 面向对象的基本概念 112
11.2 类和对象 115
11.3 嵌套类 118
11.4 构造函数和析构函数 119
11.5 复制构造函数和赋值函数 120
11.6 多态的概念 121
第12章 继承与接口 129
接口在实际语言,如Delphi、Java、C++等中,都有广义和狭义之分,这很重要,以前就是因为没明白接口的广义和狭义之分,始终没能真正理解接口的真正意义。广义接口从一般意义上说,凡是一个类提供给外部使用的部分都可以被称为接口。但是在引入继承和抽象类之前,这个广义接口并没有太大意义。广义接口的真正意义是在类的继承中体现多态的功能,这种接口又被称为抽象类接口。
12.1 基础知识 129
12.2 Super 133
12.3 this 138
12.4 不能继承的情况 142
12.5 抽象类与接口 144
12.6 设计有效的继承 154
第13章 JavaScript 161
越来越发现很多灵巧的功能都是由JS实现的。这是因为Web模式现在还是Pull为主,要实现灵巧的功能,客户端必须有一定的主动性,简单的页面刷新是不够的,越来越多的应用要求互动刷新或者实时刷新。在Push技术还未成主流的情况下,JS的价值就体现出来了。
13.1 网页脚本 161
13.2 APPLET 162
第14章 Java架构技术及相关中间件 163
Push软件开发的过程中,人们越来越意识到软件重用的重要性。异构的系统、不同的实现方案使软件的重用变得复杂。在中间件产生以前,应用软件不得不直接面对非常底层的东西。不同的硬件体系、不同的操作系统、不同的网络协议实现和不同的数据库等,这些使得应用程序复杂多变。面对易变的东西,软件设计师们已经习惯于通过添加中间层的方式来隔离变化。把应用软件所要面临的共性问题进行提炼、抽象,在操作系统之上添加一个可复用的部分,供成千上万的应用软件重复使用。这一技术思想最终构成了中间件。
14.1 WebLogic 164
14.2 WebSphere 178
14.3 WebService 182
第3部分 数据结构和设计模式
本部分主要介绍求职面试过程中出现的第二个重要的板块-数据结构,包括字符串的使用、堆、栈、排序方法等。此外随着外企研发机构大量迁入我国,外企针对软件工程知识的考核,包括设计模式、UML、敏捷软件开发,以及.NET技术和完全面向对象语言C#的面试题目将会有增无减,今后设计模式在面试中的比重会进一步提高。
第15章 字符串 191
基本上求职者进行笔试时没有不考字符串的。字符串也是一种相对简单的数据结构,结合指针,容易多次引起面试官反复发问。笔者曾不止一次在笔试或面试时遇到字符串试题。事实上,字符串也是一个考验程序员编程规范和编程习惯的重要考点。不能忽视这些细节,因为这些细节会体现你在操作系统、软件工程、边界内存处理等方面的知识掌控能力。
15.1 字符串基础问题 191
15.2 StringBuffer 194
15.3 正则表达式 202
15.4 数字流和数组声明 209
15.5 字符串其他问题 210
第16章 设计模式 221
地上本没有路,走的人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案,而不是被设计出来的定性规则;它不像算法那样可以照搬照用。
16.1 UML 222
16.2 23种模式 235
16.3 软件工程 248
第4部分 UNIX、Oracle、网络
作为一个几十年来几乎没有修改过技术架构的系统,UNIX本身的性能和特点决定了它的成功。除了精细、谨慎地继承、改造现有技术以外,UNIX在总体设计思想方面也有所发展。这主要表现在操作系统的功能设计方面。在设计UNIX时,着眼于向用户提供包含有多种工具而且便于综合应用它们的程序设计环境,即构成一个能够提供各种服务的基础。本部分主要介绍求职面试过程中出现的第三个重要的板块-UNIX操作系统、O
[java测试面试宝典]
本文标签: java面试宝典电子书
版权声明:本文标题:java面试宝典电子书 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/wenxue/1743426547a1679865.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论