• 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,从而使对象看起来像改变了其类。这种模式的主要目的是将对象的某些功能封装到不同的状态对象中,使得对象的行为依赖于它的状态。在游戏开发中,状态模式
    admin1月前
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