• 组件模式在游戏开发中是一种常用的设计模式,它通过将多个功能独立包装成单独的组件,可以自由地装配或拆卸,从而达到很好的解耦效果。这种模式特别适用于需要定义许多共享不同能力的对象的情况,而采用继承的方式却无法精确地重用代码。在Unity引擎中,
    admin1月前
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