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Windows串口编程的IOCTL和函数
在Windows系统中,串口编程是一项常见的任务,尤其是在需要与硬件设备进行通信的应用程序中。串口编程涉及到一系列的IOCTL(Input-Output Control)操作和函数调用,这些操作和函数提供了对串口进行配置、读写数据以及错误处理的能力。本文将详细介绍Windows串口编程中的IOCTL和相关函数,以及如何使用它们来实现串口通信。
1. 串口编程概述
串口编程通常包括以下步骤:打开串口、配置串口、读写串口数据以及关闭串口。在Windows中,串口被视为一种特殊的文件,因此可以使用文件I/O函数来进行操作。此外,Windows还提供了专门的API函数来控制串口。
2. 打开串口
打开串口是串口编程的第一步。在Windows中,可以使用CreateFile
函数来打开串口。这个函数的原型如下:
HANDLE CreateFile(
LPCWSTR lpFileName,
DWORD dwDesiredAccess,
DWORD dwShareMode,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
DWORD dwCreationDisposition,
DWORD dwFlagsAndAttributes,
HANDLE hTemplateFile
);
在调用CreateFile
时,lpFileName
参数通常设置为串口的名称,如L"COM1"
。dwDesiredAccess
参数指定了对串口的访问类型,通常为GENERIC_READ | GENERIC_WRITE
。dwShareMode
参数通常设置为0,表示独占访问。dwCreationDisposition
参数通常设置为OPEN_EXISTING
,表示打开现有的串口。dwFlagsAndAttributes
参数可以设置为FILE_ATTRIBUTE_NORMAL
,表示串口是同步的;如果设置为FILE_FLAG_OVERLAPPED
,则表示串口是异步的。
3. 配置串口
配置串口涉及到设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。这些参数可以通过GetCommState
和SetCommState
函数来获取和设置。GetCommState
函数的原型如下:
BOOL GetCommState(
HANDLE hFile,
LPDCB lpDCB
);
SetCommState
函数的原型如下:
BOOL SetCommState(
HANDLE hFile,
LPDCB lpDCB
);
在调用这些函数之前,需要填充一个DCB
结构体,该结构体包含了串口的配置参数。例如,可以设置波特率为9600,数据位为8位,停止位为1位,无奇偶校验:
DCB dcb;
dcb.DCBlength = sizeof(dcb);
GetCommState(hComm, &dcb);
dcb.BaudRate = CBR_9600;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
dcb.Parity = NOPARITY;
SetCommState(hComm, &dcb);
4. 读写串口
读写串口可以使用ReadFile
和WriteFile
函数。这两个函数的原型如下:
BOOL ReadFile(
HANDLE hFile,
LPVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToRead,
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
BOOL WriteFile(
HANDLE hFile,
LPCVOID lpBuffer,
DWORD nNumberOfBytesToWrite,
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
在同步模式下,ReadFile
和WriteFile
函数会阻塞调用线程,直到指定的字节数被读取或写入。在异步模式下,这些函数会立即返回,实际的读写操作会在后台进行。
5. IOCTL操作
IOCTL操作是Windows提供的一种机制,用于对设备进行更细致的控制。在串口编程中,常用的IOCTL操作包括:
IOCTL_SERIAL_GET_DTRRTS
:获取串口的DTR和RTS状态。IOCTL_SERIAL_SET_DTR
:设置串口的DTR信号。IOCTL_SERIAL_CLR_DTR
:清除串口的DTR信号。IOCTL_SERIAL_SET_RTS
:设置串口的RTS信号。IOCTL_SERIAL_CLR_RTS
:清除串口的RTS信号。IOCTL_SERIAL_GET_CONFIG
:获取串口的配置。IOCTL_SERIAL_SET_CONFIG
:设置串口的配置。IOCTL_SERIAL_SET_BREAK_ON
:在串口上发送BREAK信号。IOCTL_SERIAL_SET_BREAK_OFF
:停止发送BREAK信号。IOCTL_SERIAL_SET_WAIT_MASK
:设置等待面具。IOCTL_SERIAL_WAIT_ON_MASK
:等待指定的事件。IOCTL_SERIAL_SET_CHAR
:设置特定的字符。IOCTL_SERIAL_GET_CHAR
:获取特定的字符。IOCTL_SERIAL_SET_TIMEOUTS
:设置超时参数。IOCTL_SERIAL_GET_TIMEOUTS
:获取超时参数。IOCTL_SERIAL_GET_PROPERTIES
:获取串口的属性。IOCTL_SERIAL_GET_MODEMSTATUS
:获取调制解调器的状态。IOCTL_SERIAL_GET_COMMSTATUS
:获取通信状态。IOCTL_SERIAL_XOFF_COUNTER
:获取XOFF计数器的值。IOCTL_SERIAL_LSRMST_INSERT
:在数据流中插入LSR/MST信号。IOCTL_SERIAL_LSRMST_ESCAPE
:使用EscapeCommFunction函数处理LSR/MST信号。
这些IOCTL操作可以通过DeviceIoControl
函数来执行,该函数的原型如下:
BOOL DeviceIoControl(
HANDLE hDevice,
DWORD dwIoControlCode,
LPVOID lpInBuffer,
DWORD nInBufferSize,
LPVOID lpOutBuffer,
DWORD nOutBufferSize,
LPDWORD lpBytesReturned,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
在调用DeviceIoControl
时,dwIoControlCode
参数指定了要执行的IOCTL操作,lpInBuffer
和lpOutBuffer
参数指向输入和输出数据缓冲区,nInBufferSize
和nOutBufferSize
参数指定了这些缓冲区的大小。
6. 异步I/O操作
在进行异步I/O操作时,可以使用GetOverlappedResult
函数来获取操作的结果。这个函数的原型如下:
BOOL GetOverlappedResult(
HANDLE hFile,
LPOVERLAPPED lpOverlapped,
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
BOOL bWait
);
如果bWait
参数为TRUE
,则GetOverlappedResult
函数会等待操作完成。如果bWait
为FALSE
,则函数会立即返回,如果操作尚未完成,则返回FALSE
,并且GetLastError
函数返回ERROR_IO_INCOMPLETE
。
7. 超时设置
串口操作的超时可以通过GetCommTimeouts
和SetCommTimeouts
函数来获取和设置。这两个函数的原型如下:
BOOL GetCommTimeouts(
HANDLE hFile,
LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts
);
BOOL SetCommTimeouts(
HANDLE hFile,
LPCOMMTIMEOUTs lpCommTimeouts
);
在调用这些函数之前,需要填充一个COMMTIMEOUTS
结构体,该结构体包含了超时参数。
8. 通信状态和错误处理
可以使用ClearCommError
函数来清除串口的错误状态,并获取最近的误差信息。这个函数的原型如下:
BOOL ClearCommError(
HANDLE hFile,
LPDWORD lpErrors,
LPCOMSTAT lpStat
);
lpErrors
参数指向一个变量,该变量接收误差代码,lpStat
参数指向一个COMSTAT
结构体,该结构体接收通信状态。
9. 通信事件
可以使用SetCommMask
和WaitCommEvent
函数来设置和等待通信事件。SetCommMask
函数的原型如下:
BOOL SetCommMask(
HANDLE hFile,
DWORD dwEvtMask
);
dwEvtMask
参数指定了要监视的事件类型。WaitCommEvent
函数的原型如下:
BOOL WaitCommEvent(
HANDLE hFile,
LPDWORD lpEvtMask,
LPOVERLAPPED lpOverlapped
);
在调用WaitCommEvent
时,如果操作完成,函数会返回TRUE
,并通过lpEvtMask
参数返回发生的事件类型。
10. 关闭串口
完成串口操作后,应该使用CloseHandle
函数来关闭串口。这个函数的原型如下:
BOOL CloseHandle(
HANDLE hObject
);
在调用CloseHandle
时,hObject
参数是之前CreateFile
函数返回的串口句柄。
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