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Windows串口编程的IOCTL和函数

在Windows系统中,串口编程是一项常见的任务,尤其是在需要与硬件设备进行通信的应用程序中。串口编程涉及到一系列的IOCTL(Input-Output Control)操作和函数调用,这些操作和函数提供了对串口进行配置、读写数据以及错误处理的能力。本文将详细介绍Windows串口编程中的IOCTL和相关函数,以及如何使用它们来实现串口通信。

1. 串口编程概述

串口编程通常包括以下步骤:打开串口、配置串口、读写串口数据以及关闭串口。在Windows中,串口被视为一种特殊的文件,因此可以使用文件I/O函数来进行操作。此外,Windows还提供了专门的API函数来控制串口。

2. 打开串口

打开串口是串口编程的第一步。在Windows中,可以使用CreateFile函数来打开串口。这个函数的原型如下:

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HANDLE CreateFile(
  LPCWSTR lpFileName,
  DWORD dwDesiredAccess,
  DWORD dwShareMode,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
  DWORD dwCreationDisposition,
  DWORD dwFlagsAndAttributes,
  HANDLE hTemplateFile
);

在调用CreateFile时,lpFileName参数通常设置为串口的名称,如L"COM1"dwDesiredAccess参数指定了对串口的访问类型,通常为GENERIC_READ | GENERIC_WRITEdwShareMode参数通常设置为0,表示独占访问。dwCreationDisposition参数通常设置为OPEN_EXISTING,表示打开现有的串口。dwFlagsAndAttributes参数可以设置为FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,表示串口是同步的;如果设置为FILE_FLAG_OVERLAPPED,则表示串口是异步的。

3. 配置串口

配置串口涉及到设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。这些参数可以通过GetCommStateSetCommState函数来获取和设置。GetCommState函数的原型如下:

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BOOL GetCommState(
  HANDLE hFile,
  LPDCB lpDCB
);

SetCommState函数的原型如下:

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BOOL SetCommState(
  HANDLE hFile,
  LPDCB lpDCB
);

在调用这些函数之前,需要填充一个DCB结构体,该结构体包含了串口的配置参数。例如,可以设置波特率为9600,数据位为8位,停止位为1位,无奇偶校验:

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DCB dcb;
dcb.DCBlength = sizeof(dcb);
GetCommState(hComm, &dcb);
dcb.BaudRate = CBR_9600;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
dcb.Parity = NOPARITY;
SetCommState(hComm, &dcb);

4. 读写串口

读写串口可以使用ReadFileWriteFile函数。这两个函数的原型如下:

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BOOL ReadFile(
  HANDLE hFile,
  LPVOID lpBuffer,
  DWORD nNumberOfBytesToRead,
  LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
  LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

BOOL WriteFile(
  HANDLE hFile,
  LPCVOID lpBuffer,
  DWORD nNumberOfBytesToWrite,
  LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
  LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

在同步模式下,ReadFileWriteFile函数会阻塞调用线程,直到指定的字节数被读取或写入。在异步模式下,这些函数会立即返回,实际的读写操作会在后台进行。

5. IOCTL操作

IOCTL操作是Windows提供的一种机制,用于对设备进行更细致的控制。在串口编程中,常用的IOCTL操作包括:

  • IOCTL_SERIAL_GET_DTRRTS:获取串口的DTR和RTS状态。
  • IOCTL_SERIAL_SET_DTR:设置串口的DTR信号。
  • IOCTL_SERIAL_CLR_DTR:清除串口的DTR信号。
  • IOCTL_SERIAL_SET_RTS:设置串口的RTS信号。
  • IOCTL_SERIAL_CLR_RTS:清除串口的RTS信号。
  • IOCTL_SERIAL_GET_CONFIG:获取串口的配置。
  • IOCTL_SERIAL_SET_CONFIG:设置串口的配置。
  • IOCTL_SERIAL_SET_BREAK_ON:在串口上发送BREAK信号。
  • IOCTL_SERIAL_SET_BREAK_OFF:停止发送BREAK信号。
  • IOCTL_SERIAL_SET_WAIT_MASK:设置等待面具。
  • IOCTL_SERIAL_WAIT_ON_MASK:等待指定的事件。
  • IOCTL_SERIAL_SET_CHAR:设置特定的字符。
  • IOCTL_SERIAL_GET_CHAR:获取特定的字符。
  • IOCTL_SERIAL_SET_TIMEOUTS:设置超时参数。
  • IOCTL_SERIAL_GET_TIMEOUTS:获取超时参数。
  • IOCTL_SERIAL_GET_PROPERTIES:获取串口的属性。
  • IOCTL_SERIAL_GET_MODEMSTATUS:获取调制解调器的状态。
  • IOCTL_SERIAL_GET_COMMSTATUS:获取通信状态。
  • IOCTL_SERIAL_XOFF_COUNTER:获取XOFF计数器的值。
  • IOCTL_SERIAL_LSRMST_INSERT:在数据流中插入LSR/MST信号。
  • IOCTL_SERIAL_LSRMST_ESCAPE:使用EscapeCommFunction函数处理LSR/MST信号。

这些IOCTL操作可以通过DeviceIoControl函数来执行,该函数的原型如下:

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BOOL DeviceIoControl(
  HANDLE hDevice,
  DWORD dwIoControlCode,
  LPVOID lpInBuffer,
  DWORD nInBufferSize,
  LPVOID lpOutBuffer,
  DWORD nOutBufferSize,
  LPDWORD lpBytesReturned,
  LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

在调用DeviceIoControl时,dwIoControlCode参数指定了要执行的IOCTL操作,lpInBufferlpOutBuffer参数指向输入和输出数据缓冲区,nInBufferSizenOutBufferSize参数指定了这些缓冲区的大小。

6. 异步I/O操作

在进行异步I/O操作时,可以使用GetOverlappedResult函数来获取操作的结果。这个函数的原型如下:

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BOOL GetOverlappedResult(
  HANDLE hFile,
  LPOVERLAPPED lpOverlapped,
  LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
  BOOL bWait
);

如果bWait参数为TRUE,则GetOverlappedResult函数会等待操作完成。如果bWaitFALSE,则函数会立即返回,如果操作尚未完成,则返回FALSE,并且GetLastError函数返回ERROR_IO_INCOMPLETE

7. 超时设置

串口操作的超时可以通过GetCommTimeoutsSetCommTimeouts函数来获取和设置。这两个函数的原型如下:

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BOOL GetCommTimeouts(
  HANDLE hFile,
  LPCOMMTIMEOUTS lpCommTimeouts
);

BOOL SetCommTimeouts(
  HANDLE hFile,
  LPCOMMTIMEOUTs lpCommTimeouts
);

在调用这些函数之前,需要填充一个COMMTIMEOUTS结构体,该结构体包含了超时参数。

8. 通信状态和错误处理

可以使用ClearCommError函数来清除串口的错误状态,并获取最近的误差信息。这个函数的原型如下:

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BOOL ClearCommError(
  HANDLE hFile,
  LPDWORD lpErrors,
  LPCOMSTAT lpStat
);

lpErrors参数指向一个变量,该变量接收误差代码,lpStat参数指向一个COMSTAT结构体,该结构体接收通信状态。

9. 通信事件

可以使用SetCommMaskWaitCommEvent函数来设置和等待通信事件。SetCommMask函数的原型如下:

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BOOL SetCommMask(
  HANDLE hFile,
  DWORD dwEvtMask
);

dwEvtMask参数指定了要监视的事件类型。WaitCommEvent函数的原型如下:

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BOOL WaitCommEvent(
  HANDLE hFile,
  LPDWORD lpEvtMask,
  LPOVERLAPPED lpOverlapped
);

在调用WaitCommEvent时,如果操作完成,函数会返回TRUE,并通过lpEvtMask参数返回发生的事件类型。

10. 关闭串口

完成串口操作后,应该使用CloseHandle函数来关闭串口。这个函数的原型如下:

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BOOL CloseHandle(
  HANDLE hObject
);

在调用CloseHandle时,hObject参数是之前CreateFile函数返回的串口句柄。

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