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小代课堂开课了!!!今天学习深入了解指针(1)
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1.内存和地址
1.1内存
在讲内存和地址之前,我们想一个生活中的案例: 假设你要去你朋友的小区找你的朋友家中做客,但是你朋友忘记告诉你他家的门牌号,这样你就要一家一家去找,这样效率就很低下,如过这时候你打电话问你的朋友,你朋友告诉了具体的门牌号,这样你就很快精准的找到了他家。 如果我们把上面的例子对照到计算机中,又是怎么样的呢? 我们知道计算机上的CPU(中央处理器)处理数据时候,需要的数据是从内存中读取的,然后处理完后又放入回内存中,我们日常买电脑时候,会发现电脑上的内存是8GB/16GB/32GB等,那么这些内存空间如何高效的管理呢? 答案:其实也是把内存化为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
每个内存单位都有一个编号,通过这个编号CPU就可以快速找到一个内存空间。生活中我们把门牌号叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号叫地址,在C语言中给地址起来新的名字叫指针 计算机中常见的单位(补充)
每个单位内存(一个字节),相当于一个宿舍,一个字节中住了八个比特位,比特位中存取这0或者1。
1.2究竟如何访问内存
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中的字节很多,所以需要给内存进行地址编址。 而计算机的编制,并不是把每个字节的地址记录下来,而是靠硬件设计完成的。就如钢琴 吉他 他们的琴弦上面没有标注各种的音标信息,但是演奏者能够找到正确的位置,这是因为制造商已经设计好了,并且演奏者都知道。本质是悦定出来的共识。
首先,必须理解,计算机内是有很多硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间能够进行数据传递。 但是硬件与硬件之间是相互独立的,那么如何通信呢?答案很简单:通过“线”连接起来。 而CPU和内存之间也有大量的数据交换,所以两者也是用线连接起来的。 不过我们只关心一组线 ,地址总线。硬件编址也是如此,简单理解,32位(64位)的机器有32根(64根)地址总线,每根线只有两态,表示1或者0(电脉冲有无),那么一根线可以表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依此类推32根线可以表示2^32中含义,每一种含义代表一个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
2指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们回到C语言中,在C语言中创建一个变量其实就是向内存申请空间,比如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> int main() { int a = 20; //变量创建本质就是向内存申请空间 //向内存申请4个字节空间来存放20这个数值 //这四个字节都有地址 //变量名字只是给程序员看的,编译器不看名字 //编译器是通过地址找到内存单元的 return 0; }`
上述代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数20,其中每个字节都有地址,上述4个字节地址如图:
那我们如何得到a的地址呢?这里学习一个操作符(&)-取地址操作符。 代码如下:
int main() { int a = 20; &a;//取出a的地址 printf(“%p”, &a);//打印地址用%p return 0; }
这里有的同学会产生疑问,那么取出来的地址是取四个字节的地址吗? 答案:从上述代码可以看出,&a取出来所占4个字节的中地址较小地址。虽然整型变量占用4个字节,我们知道了第一个字节的地址,顺藤摸瓜访问到4个字节数据也是可以的。
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.2指针变量和如何拆解指针类型
当我们拿到一个地址时候,这个地址如何去储存呢,储存后也方便我们以后去使用。 答案:我们把地址放在指针变量中。 比如:
int main() { int a = 20; int* p = &a;//p是一个变量,这个变量p是用来存是地址,p叫做指针变量 return 0; }
拆解指针类型: 1.其中p是指针变量名 2.int *是p变量的类型 3.int 表示是p指向变量a的类型 是int 4. *表示p是指针
2.2.2解引用操作符
我们现在将地址存储起来了,未来我们如何使用呢? 在C语言中我们只要拿到地址,通过地址就可以找到的这个地址(指针)指向的对象,这里需要学习一个操作符交接叫做解引用操作符() 观察下面的代码:
这就是解引用的作用,其实 p等于a。 那么到这里同学们会产生疑问,能用a==0;直接改为什么还要用p=0;呢? 这不是多次一举吗?其实就相当于多了一种方法去修改数值,但是指针修改数值有很大的好处,往后继续学指针,后面大家就可以慢慢体会到了。
2.3指针的大小
前面的内容我们了解到,32位(64位)的机器假设有32(64)根地址总线,每根地址线出来的电信号转化为数字信号后是1或者是0,那么我们把32(64)根地址线产生的二进制序列做为一个地址,那么一个地址就是32(64)个bit位,需要4(8)个字节才能储存。 如果要指针来储存地址,那么指针的大小根据地址的大小来决定的,那么指针的大小就是得4(8)个字节的空间才行。 我们现在编译器上面验证一下:
我们发现在下x86环境下指针变量的大小是4个字节,在x64环境下指针变量的大小是8个字节,除了与环境有关同学们肯定又有疑问,是否与类型有关系,我们继续验证:
我们可以发现指针变量的大小和类型无关,指针变量的大小由地址的大小决定,跟环境有关。
总结: 在32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节 在64为平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
3指针大小的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,只要是在同一平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢? 其实指针类型有着重要的特殊意义,我们接着往下学。
3.1指针的解引用
对比下面两段代码:
调试我们利用发下代码1会将a的4个字节都改为0,代码2将a的一个字节改为0. 结论:指针类型决定的,对指针解引用时候访问有多大的权限(一次操作几个字符)。 eg:char指针解引用只能访问1个字节,int指针解引用可以访问4个字节。
3.2指针±整数
先看一段代码,调试观察地址的变化。
我们可以看出char指针变量+1跳过1个字节,int类型的指针变量+1跳过了4个字节,这就是指针类型变量的类型带来的差异变化,实际上指针变量±整数跳过的字节如图解释:
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。(地址走几个字节的大小)
3.3void*指针
在指针类型中有一种特殊的指针类型是void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型指针可以接受任意类型的地址(指针)。但是也有局限性void*不能直接进行解引用运算和±整数。 回到编译器测试下;
为什么不能够解引用运算? 答:因为你不知道要解引用的权限大小是多少,1个字节还是4个字节还是8个字节呢? 为什么不能够±整数呢? 答:因为你不知道指针变量前进和后退的大小是多少,1个字节还是4个字节还是8个字节呢? 但是void可以接受任意类型的地址(指针),如何去理解呢。继续用代码来解释:
我们会发现把int型的变量地址赋值给一个char * 类型的指针。编译器会报警告,因为类型不兼容。而使用void不会出现着这种情况。 void*除了接受任意不同类型地址,到底还有什么用呢?其实在函数参数部分有很大用处,在以后深入指针的篇章中大家会慢慢体会到。
4.const修饰指针
4.1const修饰指针变量
变量是可以被修饰的,如果把一个变量的地址交给指针,通过指针变量可以修改这个变量,但是如果我们希望给变量加上一些限制,不能被限制,这时候就可以用const来限制。
上面图片这段代码,因为b前面加上const所以b变成了变量常量,所以b不能被修改。 如过我们非要修改b的值呢,可不可以呢?怎么办呢? 答案:可以的,我们可以绕过b,借助b的地址去修改,这样就打破了语法限制。 (用b直接修改就就好比是从大门进去,使用b的地址去修改好比是翻窗进入房间) 我们在编译器里面试一试:
b成功被修改。 补充:const修饰变量后,变量变为变量常量,但本质还是变量,不能当作常量处理。
4.2const修饰指针变量。
在4.1里面我们发现b被const修饰,就是为了b的值不能被修改,如果p拿到了b的地址,就打破了const的限制,这样就不合理了,所以我们要让p拿到n的地址也不能被修改。怎么办呢? 其实在给指针变量加上const就可以限制。 不过指针变量加const的位置有两类,第一类const加在*前面,第二类const加在 *后面。那么两类又有什么区别呢?
我们由此可以得出结论: (int const * p):其实const修饰的是 * p这个变量所以 *p变成了变量常量所以 解引用不可以使用。 (int * const p):其实const修饰的是 p这个变量所以 p变成了变量常量所以 p不能被修改
5.指针运算
指针有三种运算: 指针±整数; 指针-指针; 指针的大小比较;
5.1指针±整数
指针±整数可以运用到数组里面,因为数组是连续的存放。每个元素和每个元素都相差了sizeof(arr[0])个字节。
5.2指针-指针
指针-指针的绝对值是指针与指针之间的元素个数 前提:两个指针之间指向同一!块空间。
我们知道strlen是计算一个字符串的长度,那我们如何用指针-指针的方式写出一个自己的strlen呢? 代码如下
5.3指针的关系运算
因为指针地址本质是二进制数字所以就可以进行比较。
6野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)
6.1野指针形成的原因
6.1.1指针未初始化
6.1.2指针越界访问
指针指向的范围超出了数组arr的范围时候,指针p为野指针。
6.1.3指针指向的空间释放
6.2如何规避野指针
6.2.1指针初始化
如果明确知道指针指向的位置直接赋值地址,如果不清楚指向什么位置,可以赋值NULL,NULL是C语言中定义的一个标识常量,值为0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifdef _cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL((void*)0)
指针初始化如下代码中的pc变量。
6.2.2小心指针越界
一个程序向内存申请空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围,超出了范围就是越界访问
6.2.3指针不再使用时,及时置为NULL,指针使用之前检查有效性
6.2.4避免返回局部变量地址。
如造成野指针的第三个例子,不要返回局部变量地址。
7assert
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就会报错程序终止。这个宏常常叫断言
assert(p!=NULL) 上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣****任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处: 它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。 #define NDEBUG #include <assert.h> 然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。 assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
8. 指针的使⽤和传址调⽤
8.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。 函数原型如下:
1 size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。 参考代码如下:
8.2传值调用和传址调用
为什么要学习指针,学习指针能解决什么问题呢?那些问题又是非指针不可解决的呢? 下面有个典型的代码回答这个问题,同学们可以看一看: eg:写一段代码交换两个变量的数值。
我们发现在上述代码里面,a和b的值没有发生交换,这是为什么呢? 我们调试一下看看。
调试过后我们可以发现,在main函数中内部,创建了a,b两个变量,两个变量的地址是0x001afd8c和0x001afd80,然后把a和b传参给swap函数,在swap函数中创建了x和y两个变量接受a和b的值,但是x和 y的地址是0x001afca8和0x001afcac,x,y和a,b的地址是不同的,所以x和y是两个独立的空间,那么在swap交换x和y的值就不会影响到a和b的值。当swap函数结束后,回到main函数当中,a和b的值是没有交换的。swap函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给函数,这种调用函数的方式我们称之为传值调用
结论:实参传给形参时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参,所以swap是失败的。 那要怎么样才能成功呢? 轮到指针登场了,我们把a和b的地址传参过去,通过地址间接的操作a和b的数值交换 代码如下:
这里我们发现交换成功了,让我们调试下看看:
这种方式就叫做传址调用,传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的练习,在函数内部可以修改主调函数中的变量。 所以未来的函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,可以使用传值调用。 如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要使用传址调用
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2024-05-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除程序函数内存指针变量本文标签: 小代课堂开课了!!!今天学习深入了解指针(1)
版权声明:本文标题:小代课堂开课了!!!今天学习深入了解指针(1) 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/baike/1754749716a1705941.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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