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【C语言入门小游戏】三子棋

【C语言入门小游戏】三子棋

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目录

文本目录

        前言

        一、游戏整体思路

        二、代码实现以及思路

                1.棋盘的初始化

                2.棋盘的打印

                3.玩家下棋

                4.电脑自动下棋(智障化下棋)

                5.判断输赢

        三、代码的运行


前言

相信很多学习c语言的小伙伴都想设计一款属于自己的小游戏吧,那今天他就来了,三子棋是一款操作性强的小游戏,相信它可以帮助到你c语言的学习,那就让我们开始吧!

一、游戏整体思路

我使用的编译器是VS2019

我们需要三个文件:

  • test.c      ——   测试游戏
  • game.h   ——  游戏函数的声明
  • game.c   ——  游戏函数的实现
  • 二、代码实现以及思路 菜单的创建:

    我们进入游戏首先要有一个小小的菜单吧,菜单的创建很简单,作者就不再多的赘述了。

    代码如下:

    void menu() { printf(" 1.play \\n"); printf(" 2.exit \\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\\n"); break; case 2: printf("退出游戏\\n"); break; default: printf("选择错误\\n"); break; } } while (input); return 0; } 1.棋盘的初始化

    在游戏开始的时候,我们需要将棋盘初始化,将棋盘初始化成一个' '这样方便我们棋盘的美观,使用init_borad函数对棋盘进行初始化。

    代码如下(示例):

    void game() { char borad[ROW][COL] = { 0 };//这里的ROW还有col是全局变量 init_borad(borad, ROW, COL); } void init_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { borad[i][j] = ' '; } } }
    2.棋盘的打印

    在完成棋盘的初始化后,我们就要对我们的棋盘进行打印了。我们需要将这个打印出来。

    代码如下:

    void display_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", borad[i][j]);//将空格和”|“交替打印 if (j < col - 1) {//如果打到每行的最后一个空格的时候,就不再打印“|” printf("|"); } } printf("\\n");//打印完每行后需要换行 if (i < row - 1) {//同理打完最后一行的值就不需要打印最后一行花边了 for (int j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } } printf("\\n"); } }

    3.玩家下棋

    接下来我们来实现玩家下棋这个过程,这个过程我们需要满足以下几点:

    1.玩家下棋的范围不能越界

    2.玩家下棋的这个位置要判断是否有人下过

    3.将玩家下的棋子落在棋盘中并打印出来

    代码如下:

    void play_move(char borad[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家下棋:>\\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入要下棋的坐标:>\\n"); scanf_s("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {//判断下棋的范围是否合法 if (borad[x - 1][y - 1] == ' ') {//判断下棋的位置是否下过 borad[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入"); } } else { printf("坐标非法\\n"); } } } 4.电脑下棋

            接下来我们来实现电脑自动下棋,这时候需要用到rand()函数,用过的同学可能知道,rand()出现的值可能是固定的。然后这时候需要用到另外一个函数叫srand(),你在srand这个函数的括号输入一个30或者300,你就会发现rand返回的值就改变了。

            那我们只需要将随机值不断的输入srand,就可以得到随机值rand了。这时候我们只需要将现在的时间输到srand就可以了。这时候用到的函数是time()

    在主函数中输入这个即可

    srand((unsigned int)time(NULL));

    实现如下:

    void computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋:>\\n"); while (1) { int x = rand() % row;//这步还有下步都是防止出界 int y = rand() % col; if (borad[x][y] == ' ') {//判断是否下过 borad[x][y] = '#'; break; } } } 5.判断输赢

    在下棋的过程中,我们需要判断每一步是否出现输赢的状况,这里我们用的is_win函数进行判断

    在这一函数中,我们需要实现以下几个逻辑:

    1.玩家赢返回 --> *

    2.电脑赢返回 --> #

    3.平局返回 --> Q

    4.无输赢无平局 --> c

    首先我们需要判断棋盘满没满

    代码如下:

    int if_full(char borad[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (borad[i][j] == ' ') {//只要有一个空的那就判断棋盘未满 return 0;//没满就返回0 } } } return 1;//满了返回1 }

    接下来就是判断输赢辣:

    char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { if (borad[i][0] == borad[i][1] && borad[i][1] == borad[i][2] && borad[i][0] != ' ') {//判断每行的三个棋子是否相同,并且不能为空 return borad[i][0];//如果相同返回自己的棋子,即判断谁赢 } } for (int i = 0; i < col; i++) { if (borad[0][i] == borad[1][i] && borad[1][i] == borad[2][i] && borad[0][i] != ' ') {//判断每列是否相同 return borad[0][i]; } } if (borad[0][0] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][2] && borad[0][0] != ' ') {//斜着是否相同下面同理 return borad[0][0]; } if (borad[0][2] == borad[1][1] && borad[1][1] == borad[2][0] && borad[0][2] != ' ') { return borad[0][2]; } if (if_full(borad, row, col) == 1) {//如果满了返回q,如果没满返回c,游戏继续 return 'Q'; } return 'c'; }

    以上就是三子棋的全部内容了,全部代码如下。

    test.c

    #include"game.h" #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf(" 1.play \\n"); printf(" 2.exit \\n"); } void game() { int ret = 0; char borad[ROW][COL] = { 0 }; init_borad(borad, ROW, COL); display_borad(borad, ROW, COL); while (1) { play_move(borad, ROW, COL); ret = is_win(borad, ROW, COL); display_borad(borad, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } computer_move(borad, ROW, COL); ret = is_win(borad, ROW, COL); display_borad(borad, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\\n"); } else { printf("平局\\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\\n"); break; default : printf("选择错误,请重新选择。\\n"); break; } } while (input); return 0; }

    game.c

    #include"game.h" #include<stdlib.h> #include<time.h> void menu() { printf(" 1.play \\n"); printf(" 2.exit \\n"); } void game() { int ret = 0; char borad[ROW][COL] = { 0 }; init_borad(borad, ROW, COL); display_borad(borad, ROW, COL); while (1) { play_move(borad, ROW, COL); ret = is_win(borad, ROW, COL); display_borad(borad, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } computer_move(borad, ROW, COL); ret = is_win(borad, ROW, COL); display_borad(borad, ROW, COL); if (ret != 'c') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢\\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢\\n"); } else { printf("平局\\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\\n"); break; default : printf("选择错误,请重新选择。\\n"); break; } } while (input); return 0; }

    game.h

    #pragma once #include<stdio.h> #define ROW 3 #define COL 3 void display_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col); void init_borad(char borad[ROW][COL], int row, int col); void play_move(char borad[ROW][COL], int row, int col); void computer_move(char borad[ROW][COL], int row, int col); char is_win(char borad[ROW][COL], int row, int col);

    本文标签: 小游戏三子入门语言