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弹丸论破攻略1《序章》
作为
学园长登场的黑白熊,告诉了他们在这个学园里的生活,就是一辈子都不能踏出校园一步,除非是\"毕业生\"。\"毕业生\"的条件,就是必须杀害同伴,只要不被他人发现,这个犯人就能够毕业,离开希望学园。
但是事情没有那麼简单,因为每当有**事件发生,在一定的搜查时间之后,就会召开\"学园法庭\",在法庭上辩论指出真凶,投票进行表决。
正确指出真凶的情况下,凶手将会被\"处刑\",但学园生活会持续下去;反之抓错凶手的话,凶手可以无事毕业,其他学园则将一同接受处刑死亡。
※一并发表的校规如下:
1.学员们将在校园内共同生活,没有时间期限。
2.晚间10点到隔天早上7点是\"深夜时间\",要注意有限制出入的场所。
3.就寝只要是在宿舍的房间都可以。在其他房间故意睡眠或打盹都要接受惩罚。
4.在希望学园里的探索很自由,不禁止任何搜查行动。
5.不可以对学园长黑白熊施行暴力,也不能破坏监视器。
6.犯人虽然可以毕业,但自己身为犯人的事情不能告诉别人。
校规会根据状况增加。
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《CHAPTER 1》
※学园生活PART:
首先系统会要求主角在学园1阶进行探索,总之就是先熟悉操作方式,以及学园生活可以做些什麼。
一开始搜索房间,会发现苗木君的厕所似乎被上锁了,但是厕所上锁的只有女生的房间,於是黑白熊登场,告诉最幸运的苗木君厕所门有点问题,只要手把往上扳就可以开了,只有苗木君遇到还真是不幸呢!(超机的吐槽)
另外男生会配发小型工具组,女生则是针线包。房间墙壁和门都是完全隔音,因此里外不论发生什麼事都不会被人听见。房间里也有监视器,所以一举一动都会被黑白熊看到,虽然它是说这样才能做公平的裁决啦,但是睡觉也会被看得一清二楚就是了。
首日同学们在校园进行探索,所有窗户都被铁板封住,学园玄关还有巨大的电子铁门封锁,上面有附带枪械的监视器,要是想闯关想也知道会怎样= =
然后经过商议,石丸君提出每天早晨要在食堂**吃早餐,セレス则提出夜间禁止外出的规则(这是学生间的约定,非校规)
黑白熊某天**众人,说明不可能让他们这样简单平稳的度日,因此给予他们想要逃离学园的第一个动机。
依照指示来到视听教室,桌上有个箱子摆了写著每个人姓名的DVD,每个人去看过以后都脸色大变。
苗木君自己的映像是,刚开始爸爸妈妈和妹妹都很开心他能够进入希望学园就读,但是瞬间画面就变成残破的客厅,人去楼空,至於真相到底是什麼,影片最后只写了正解等毕业之后才会公开。
大家都有自己担心的事情,开始想要离开学园。
担惊受怕的舞园来找苗木商谈,希望两个人一起行动,成为苗木君的助手。
苗木君陪著舞园一起找护身的武器,在体育馆取得一把镶金的假**。
某晚舞园著急地来按苗木的门铃,说有人想闯入她的房间,但是因为门上锁而没有得逞,舞园壮胆开门发现没人,便赶紧寻求苗木的协助,要求和苗木交换房间一晚。
隔日早晨苗木依约到食堂**,所有人都到了只差舞园,想起昨晚的事,苗木紧张地跑回本该是自己的房间,却在厕所发现舞园的尸体而昏过去。
醒来之后苗木发现自己在体育馆中,黑白熊**了所有人到此,表示给予一定的搜查时间之后,要召开学园法庭。
说明中江ノ岛盾子和黑白熊起了冲突,被当场万箭穿心而死。
随后便开始了搜查时间。
搜查时间没有限制,系统一定会在玩家找到所有线索后才开始进行论破。并在开始前给予时间重新检视手上的线索,所以开庭前CHECK一遍是很重要的。另外此时也可以设定技能,技能要透过和学生的交流来入手,会给地图中的调查或者议论中的论破带来帮助。
线索的搜查就直接略过吧。
刚开庭马上就被锁定为嫌疑犯的苗木成为众矢之的,因为舞园的尸体就在他的房间里面。
但雾切不断阻止大家一味的责怪,提出了很多线索,来洗清苗木的嫌疑。
细部对话就不谈了,直接来谈案件经过吧。
舞园并非因为害怕才来找苗木户换房间,其实她另有计划。
当天她从厨房取走一把菜刀,当晚和苗木换过房间之后,把门上的名条也相互掉换,因此虽然护换了房间,在贴有舞园名字的房门后住的仍是舞园,苗木名字的房门后也还是苗木。
舞园写下了一张字条,塞进某个人门下,要对方仔细对照名条找到她的房间,有事情需要商谈。
於是舞园拿著菜刀埋伏在房内,等对方进来之后,突然现身袭击。
但是计画出了差错,对方恰巧发现苗木放在房里的假**,便拿来阻止舞园,并夺下了菜刀。
舞园赶紧躲进浴室,对方追过去,却发现厕所门打不开,因此返回自己的房间取来工具将手把的螺丝卸下,成功进入浴室将舞园杀害。(苗木房间是男生房,因此没有锁,门把有问题只有苗木和舞园知道,但是雾已为此为女生房的凶手不晓得,特地取了工具来**。雾切提出的证据之一,如果苗木是凶手,不可能有多余的行动。)
随后将房间清理乾净便离开。(雾切证据之二。苗木的房间有自己头发并不奇怪,可是干嘛特地弄得一尘不染,凶手就是为了掩饰自己来过这房间才做清理)
根据舞园死前留下的死亡讯,这个犯人就是桑田怜恩。
桑田清理过房间以后,想要处理身上的血衣,但是垃圾场的铁栅门必须是扫除值日生才有钥匙可用,因此桑田偷了叶隐的占卜玻璃球当作工具,直接从十公尺外将球投出去开启了焚烧炉,再把血衣捆好一样投进去炉里焚烧。这只有身为超高校级的棒球选手才办得到。
於是被识破的桑田,就接受了第一次处刑。
因为是第一次处刑,所以动画特别做了他被扣上颈圈,拖进行刑场中的桥段。
专属桑田的行刑场自然就是棒球场,他被绑在柱子上,当作自动发球机的目标,被无数的棒球活生生连发打死。
至此,第一章落幕。
剩余12人
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《CHAPTER 2》
学园法庭结束后,学园便会有新的楼层***。
新***的2阶,有图书馆、澡堂和游泳池。
图书馆里有一封看起来静置至少一年以上的信,里面写著希望学园的相关讯。
大约一年前发生了一件\"人类史上最凶最恶的事件\",导致希望学园失去了作为教育机关的功能,从那之后学校的功用就被废止。但是现在不知道为什麼,这个学园又重新启动了,而且还秘密进行著某个不为人知的计画。
同样在图书馆还发现了一台旧电脑,但是似乎坏了无法使用。内侧还有一个小书库,十神表示里面的东西对苗木无用,因此并未进去查看。
另外就是游泳池了。游泳池外有男子和女子更衣室。要进入其中都必须使用电子学生手册,男生只能刷男子更衣室的门,女生也只能刷女子更衣室的门。
※此时增加校规,\"不能将电子学生手册借给别人\"。
学园生活PART
某天石丸和大和田发生了争执,两人要求苗木当见证人,在三温暖比赛耐力。
石丸表示还是脱掉衣物比较好,但大和田直接穿著衣物就进去了,还把毛巾挂在飞机头上= =
比到后来进入深夜时间,两人还没有胜负,因此苗木先返回寝室。
隔天早上一到食堂,竟然发现石丸和大和田交情突然变得很好,还互称兄弟。
当日苗木的房间有个意外访客,就是腐川冬子。
腐川要求苗木陪她到图书馆,整日都泡在里面的十神就是她的目标。对话结束前,十神表示腐川身上有臭味,要她快去洗澡。
原本苗木以为腐川被十神嫌恶会很消极,但是腐川擅自认为十神那是在关心她,因此萌生了爱意,开心地走了。
夜晚,黑白熊**了大家到体育馆,给了大家第二个动机。
写了每个人名字的信封里面,都有那个人的秘密。如果不希望被公开,就必须在24小时之内发生命案。
於是隔天,就有尸体被发现了。
就在2阶的游泳池女子更衣室,死者是不二咲千寻,尸体被张开双臂吊在半空,背后的墙上留下了血文字\"チミドロフィバー\"(大致的意思是\"鲜血淋漓FEVER\")
搜查时间
十神表示,这种**手法是有名的**魔\"ジェノサイダー翔\"才会做的。
一般坊间只知道ジェノサイダー翔会留下血文字,但还有一点是极机密档案,只有**或相关高层才会知道,那就是\"张开双臂被吊起\"的死法。
十神带著苗木到图书室的侧边书库里,找到ジェノサイダー翔事件的机密档案报告,拥有这机密报告的除了警政高层,还有大财阀十神家,所以他肯定真正的**魔ジェノサイダー翔就在他们这群人之中。
学园法庭PART
由於十神微妙的发言和举动,让他被怀疑是凶手。
苗木指出在看到尸体之前,十神要苗木立刻进入女子更衣室查看,如果是男性,一般都是先看男子更衣室。十神反驳,因为不二咲是女的,进去女子更衣室理所当然。但苗木马上论破,连尸体都没看见,他怎麼会知道死的人是谁呢。
况且就像十神自己说的,知道ジェノサイダー翔手法的只有他自己一个人,凶手当然不作他人想。
但是十神的态度让苗木觉得真凶不是他,十神确实不是真凶,只是为了引出ジェノサイダー翔到底是谁,才在发现尸体后动手伪装。而十神明确指出,腐川就是ジェノサイダー翔。
此时腐川突然出现异变,马上转了一个人格,变身成狂妄的ジェノサイダー翔。(这个口调转变真的超大又很有趣,果然还是要泽城这个得过最佳女声优赏的人来诠释!这个裏人格虽然变态但是实在太好玩了,并不让人讨厌)
ジェノサイダー翔表示自己虽然是**鬼,但是并不是凶手。因为像她这种一流的杀手,对手法和道具也是很讲究的,就像拉面店老板对厨具和材料很讲究是一样的。她只会对自己萌到的男性下手,况且会使用自制的剪刀,而不是用绳子或钝器**。(她有个\"如果拉面师父跑去做义大利面那怎麼办?不要以为都是面类就可以小看它\"的说法,这个超好笑的XD)
苗木根据线索提出真正的案发现场其实是男子更衣室,只是凶手掉换过房间,把现场挪到女子更衣室。凶手要进入女子更衣室,可以使用已经死亡的学生的电子手册。(跟死人借用手册,并不违反\"不可借给他人的校规\",因为已经是死人了所以不在受限范围)
死亡的人的电子手册都放在玄关,但是其中有一个是坏掉的,剩下两个是舞园和江之岛的手册,那麼坏掉的就是桑田的手册。所以能够进入男子更衣室的话,凶手必定是男性。
但是问题来了,虽然掉换过现场,但是不二咲要怎麼进入男子更衣室呢?
苗木君被打枪的很惨,所以大救星雾切又登场了。她提出自己支持苗木的论点,而且有证据可以证明,但是需要暂时中断法庭,到现场去查看。
於是黑白熊同意中断,让雾切带大家去看有趣的东西。
到了女子更衣室之后,雾切提出必须对尸体做详细的搜查,但是没什麼人像她一样敢碰尸体,大神自告奋勇,搜身到一半却突然发出怒吼。
原来不二咲其实是个男的,黑白熊证实不二咲的电子手册也是男用,因此可以进入男子更衣室。
被这事实震惊的十神一下子锐气全消啊!
回到法庭继续议论,由於先前有桑田的电子手册坏掉的说法,黑白熊严正声明,电子手册很坚固,不管几顿的撞击或者是碰到水都不会坏掉。但是有一个弱点,就是高温。
雾切表示凶手应该是偶然发现这个秘密的,苗木就想起了可能的人物,也就是穿著衣服进入三温暖的大和田。而他确实就是凶手。
详细经过是这样
看到上一回处刑,加上第二次动机的秘密影响,不二咲觉得自己的男性身分会曝光,但是他因为自己太软弱,才会一直维持女装的样子。如果秘密真的要被公开,那他就只好变强。
於是他开始断练身体,并且私下请大和田帮忙。
不二咲最后告诉大和田自己的秘密,大和田很惊讶,因此想起了自己的秘密。
\"大和田害死了自己的亲哥哥\"
当初暴走族是由哥哥大和田大亚带领,某次大和田纹土差点撞上卡车,哥哥牺牲自己救了他。担起重担的大和田接下领袖的位置,总希望自己能够超越哥哥,希望自己更强。但是他其实很软弱,而如果他认为柔弱的不二咲就这样超越他了,那自己不是什麼都不算了吗?
於是大和田就失去理智拿著哑铃打在不二咲头上,杀死了他。
至於他的处刑,就是被绑在哈雷机车上,不断在圆球中冲刺,圆球被激发出强烈的电流,将大和田电成一块奶油。
第二章结束。
剩余10人
还有很多,楼主可以去网上查一查
暂时只能弄这么多了......
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新弹丸论破V3怎么说谎 学级裁判说谎新机制在学级裁判中,说谎会影响裁判的“信赖”,从而减少说谎者获得的分数。
1、说谎的话会被扣除一定分数。
2、如果在裁判的“信赖”被减少为零以下时,说谎的玩家会被强制退出游戏。
3、在裁判的“信赖”被减少为零之后,在接下来的游戏中说谎的话会被强制退出游戏,并且在裁判宣布退出游戏的那一刻起,再也无法加入游戏,只有等到裁判的“信赖”恢复为零之后才能再次加入。
4、说谎的玩家会被强制退出游戏,并且在裁判宣布退出游戏的那一刻起,再也无法加入游戏,只有等到裁判的“信赖”恢复为零之后才能再次加入。
弹丸论破剧透首先是【希望之峰学园史上最大最恶的事件】表面起因是カムクライズル残杀学生会成员13名.并造成1名重伤者的事件.但实际是以江ノ岛盾子为起因的.包含カムクライズル和希望之峰学生会的成员相互厮杀的事件.其结果为、由希望之峰研究者从预备学科挑选的试验品「日向创」进行脑内直接干涉所改造的出的「超高校级の希望」カムクライズル、及「超高校级の生徒会长」村雨早春
2人生还.知晓这个事实以及接近真相的人包括江ノ岛盾子、戦刃むくろ、松田夜助、神代优兎、雾切响子考虑到カムクラ大量杀人的事态严重性.学园的评议会意图完全隐蔽事件的真相.并将カムクライズル囚禁于事件现场[旧校舍].
作为事件第一发现者的江ノ岛盾子为逃避调查以及[记忆御制]的技术实践请松田夜助将其记忆抹消。并且利用这样的自己从评议委员口中套出了カムクラ的隐匿地点.并强行带走カムクライズル对其进行精神干涉.使其堕落为[超高校级の绝望]唯一生还的村雨早春由于对江ノ岛抱有极度的憎恨意识最终被其主治医师松田夜助绞杀.与此同时
神代优兎、斑井兄弟、雾切响子、为事件真相的调查纷纷崭露头角最终除雾切响子外全员被江ノ岛一派杀害.随后松田夜助亦被江ノ岛刺杀.并且新上任的评议委员均为江ノ岛党派.既下令终止カムクライズル的搜查行动真实就此埋藏在黑暗之中。此事件最终造成超高校级24人死亡、总遇害人数为28人学生会成员13人、评议委员会4人、斑井8人、松田夜助、神代优兎、村雨早春。由于江ノ岛在事件中的煽动.预备学科的游邢 *** 逐步激化.最终造成预备学科2357人集体暴乱、其影响波及世界各国.世界逐步被暴力、杀戮所笼罩.这就是[人类史上最恶最绝望的事件]
的全貌学园长雾切仁对此早有应对.将希望之峰学园幸存者隐蔽在预先改造的旧校舍.但江ノ岛盾子、戦刃むくろ正是其误算.不如说一切正如江ノ岛所想这导致藏匿的学生过半数死亡.最终自己也被绝望所吞噬.江ノ岛利用从松田夜助学得的改良型[记忆御制]将78期生洗脑.并进行了电波干涉.至此[ *** 绝望计划]正式展开.其结果以罪魁祸首江ノ岛盾子及其姐姐戦刃むくろ死亡告终.但江ノ岛盾子死前利用不二咲千寻的技术制造出了自己的人工智能.由于两人的死亡.外界绝望侧气势大减.在该事件中生还的学生加入对绝望组织[未来机関].期间绝望的残党カムクライズル及14名超高校级的学生被[未来机関]抓获.最终商讨决定对绝望残党全员处死.此时所属[未来机関]第14支部苗木诚等人因不赞同其理念背叛组织.擅自保护绝望残党.并将众人带入有常夏之乐园之称的[ジャバウォック岛]利用松田夜助、不二咲千寻等超高校级技术的研究成果[新世界プログラム]进行以该岛为模板的假想世界构筑,被验者全员将体验虚拟假想现实为基础来治疗众人的精神疾病。但由于カムクライズル将[江ノ岛ウイルス]植入系统.导致相互厮杀再度爆发.本次事件最终以[江ノ岛ウイルス]及カムクライズル人格消灭而告终.
游戏论·作品批评丨《弹丸论破3》:一颗射向本格推理的子弹*** 飞/首都师范大学国际文化学院助理研究员
文字冒险 游戏 (AVG)向来是比较小众的存在。不同于动作 游戏 、射击 游戏 或角色扮演 游戏 ,该类 游戏 几乎没有战斗场景,玩家主要通过阅读文字,观察图景,做出选择,以之推进 游戏 剧情。其类似小说又不同于小说的独特魅力吸引了不少“死忠”玩家。其中比较有名的作品包括《逆转裁判》、《命运石之门》、《沙耶之歌》等日系 游戏 ,也有近几年大火的《生命线》、《极乐迪斯科》、《80天》等欧美系 游戏 ,以及《隐形守护者》、《will:美好世界》等国产力作。
在众多 游戏 公司中,日本的spike chunsoft以出产高质量的AVG 游戏 闻名,可谓占据了日式AVG的半壁江山,其代表作品包括《弹丸论破》、《428——被封锁的涉谷》、《恐怖惊魂夜》等。本文主要讨论的是《弹丸论破》系列中的最后一部作品《弹丸论破V3》(2017年),并希望借此作品对市面上的推理 游戏 做一个简单的回顾。
推理小说的内核也存在于推理 游戏 中
《弹丸论破》、《弹丸论破2》、《弹丸论破V3》皆展开于相似的世界观背景中:拥有非凡才能的高中生们被困于特定地点,如欲逃生,就要在不为他人所知的情况下杀掉和自己朝夕相处的同伴,并在最后的学级审判(决定犯人的环节)中不被大家选为凶手。这类 游戏 的核心乐趣是,玩家通过代入主人公,进行实际的破案推理,而非像传统阅读一样,虽然读者也接触到了相同的案件信,却完全没有发挥的空间,只能看着书中的侦探进行表演。
就其本质而言,推理小说与推理 游戏 一样,重点都是享受推理中的解谜过程。即使罪犯运用千奇百怪的手法企图巧妙地隐藏罪行,但在玩家(侦探)的深入观察和缜密思考中,一切谜团必将被揭开。看着罪犯自以为完美无缺的犯罪手法在玩家抽丝剥茧的推理和精妙绝伦的分析中被悉数揭穿,那种作为高智商及正义化身的侦探的爽快成就感,可以为推理 游戏 带来区别于其他类型 游戏 的特殊快乐。
如此看来,推理小说与推理 游戏 拥有着相同的内核。如何设计推理的框架,让读者或玩家享受推理所带来的 *** 感和新鲜感,一直以来都是推理小说和推理 游戏 的重点。换言之,不论 游戏 还是小说,重要的是设局和解谜所带来的强烈 *** 把“推理”这个行为变得有趣——这种快乐就好似我们在学生时代,利用所学知识解开了一道数学难题。
所以不论是推理小说的作者亦或推理 游戏 的 *** 人都在 *** 谜题的环节倾注了所有的精力。甚至在一段时间里,判断一部推理小说或者一款推理 游戏 优劣的唯一标准就是 “谜题”(犯罪手法)能否让读者或玩家感受到“意料之外,情理之中”的新鲜 *** 感。
例如最为著名的推理小说——《福尔摩斯探案集》,群众出版社在1981年引进它时,王逢振老师便在前言中写道:“在《福尔摩斯探案全集》中,柯南道尔虽然涉及到 社会 上的犯罪问题,客观上反映了当时一些 社会 情况,但毕竟他不是有意识地描写 社会 现实、提出 社会 上的道德问题和犯罪问题,他只不过借用这些问题(或者虚构一些这方面的问题),创造一种引人入胜的故事罢了。”
在日本推理小说中,这种专注于谜题本身的写作风格被称为“本格推理”(即正统派,日语中“本格”意为本来应该具有的格式)。“本格推理”认为推理小说天生就应该专注于谜题本身,对于犯罪的原因、理由、动机等事项,可以是“给个理由”就行;对于犯罪的 社会 现实和背景,也不予触碰。因此作者们都乐于把背景设置在“大雪封闭的山庄”、“孤岛”、“密室”等完全与 社会 隔离的地点。对于侦探人物的性格描写,也往往流于正义感充盈等千篇一律的简单印象。故事中出现的其他人物,不是类似于选择题中出现的“干扰选项”,就是成为了提供问题叙述的“背景材料”。诸如此类的设计,无不让“纯文学”的卫道者们对“推理小说”这一通俗文学诟病不已。
当然,推理作家之中也有反思这些批判,意图对本格派进行改良和变革的人物,其代表人物有松本清张、森村诚一、东野圭吾等。他们在创作推理作品时,开始将谜题及解密过程同 社会 现实及 社会 心理结合起来,尽可能地挖掘导致犯罪的个人及 社会 原因,并描写罪犯及侦探和其他人物的心理活动,从而反应 社会 现实并剖析人性。这些明显有别于“本格派”,并获得了文学界较高评价的作品被统称为“ 社会 派”推理小说。
但迄今为止的著名推理 游戏 ,几乎都沿袭了本格派的思维与设计。例如卡普空公司的名作《逆转裁判》,因其轻松诙谐的对话、让人意想不到的场面反转、还有独特的法庭辩论模式,使其在全世界拥有大批粉丝。但我们很快就会发现《逆转裁判》几乎没有触碰任何现实元素,只有脱离现实的法庭系统、脸谱化的人物形象等等。让人觉得该类 游戏 对应了王逢振老师的评价,只是“创造一种引人入胜的故事罢了。”再如《恐怖惊魂夜》、《真恐怖惊魂夜·第十一人》等,也是发生在完全虚拟的封闭空间里(暴雪封闭的山庄)的杀人案——虽然《恐怖惊魂夜》系列可以在常规通关后游玩各种不同风格的故事,但其主要内容还是侦破凶手所运用的犯罪手法。而《名侦探柯南》、《金田一少年探案事件簿》等从动漫或小说衍生而来的 游戏 作品,则几乎是萧规曹随,完全没有脱离原作的框架的勇气,也不可能有什么新意和特别的发挥。
难道在现在的推理 游戏 中,只有本格推理一条路可以走吗?
“大逃杀”模式下的反思
在一座孤岛上,本来宛如家人的高中同学们因为成年人制定的 游戏 规则——必须互相残杀,只能活下一个,不得不对以往相亲相爱的好朋友残忍出手,以求得自己的生存。
这是日本导演深作欣二的著名作品《大逃杀》的背景故事。电影于2000年上映后引起了极大的反响,在看似血腥、 *** 、极端的表象下,电影被许多评论家认为隐喻了 社会 现实。电影中的求生压力可以被理解为青少年走入 社会 的生存压力,少年们则可被理解为表征了不同的 社会 群体, 游戏 中残忍的杀戮也与现实 社会 生活中冷酷的竞争别无二致,等等。该设定影响了不少 游戏 和电影,例如“吃鸡 游戏 ”、美国电影《饥饿 游戏 》等都套用了“大逃杀”模式。
《弹丸论破》系列的背景故事和大逃杀如出一辙,我们可从中看到它在诸多细节上对《大逃杀》的致敬,这也提高了玩家对《弹丸论破》的期待。
然而在游玩了前两部之后,笔者只是感到失望加叹。
《弹丸论破》系列的第一部,其“大逃杀”背景的设定就让人觉得莫名其妙。一名女高中生具有的才能是“超高中级的绝望”,让整个世界不可避免地陷入 *** 烧的永恒动荡之中。作为未来希望的精英高中生们,决定把自己关在永远密闭的校园里以防止外面的动荡波及自身。在这种不合常理的背景设定下,其剧情就可想而知了:所有成员都被洗脑失去了两年的记忆,杀人手法必须要犯人的“超高中级”技术才有可能完成……这些完全脱离现实的设计及不真实的人物性格设定,让整个 游戏 如同一场飘浮在空中的木偶剧,除去猎奇之外,很难咀嚼出任何深意。
在第二部中,《弹丸论破》系列荒诞的世界观得到了“完美的延续”。自相残杀的舞台从封闭的学校转移至封闭的荒岛。在这座荒岛中,高中生们须运用自己独有的超级能力,在违反自然科学原理的情况下,进行非必要的杀人行为。遇到无法用理性解释的情况时, 游戏 会在最后辩解到“这都只是模拟现实而已啦”。如此辩白,让想要指责 游戏 与现实脱轨的玩家只好哑口无言。
诚然, 游戏 中部分作案动机的设定并没有完全脱离现实,但大多数荒诞不经的动机仍让人啼笑皆非。最重要的是,没有现实基础的环境设定和人设使人难以相信 游戏 中的故事会在真实世界中发生,更无从谈起对善恶、人性、对错、暴力和欲望等等深层次话题的讨论了。 游戏 中的许多杀人手法还需借助人物的“超”能力,甚至让人觉得 游戏 偏离了本格派推理的范畴——岛田庄司认为,本格推理的犯罪手法应当是运用现实中存在的能力与物品。
笔者一度认为《弹丸论破V3》(后文简称V3)只是简单地继承了前两部本格推理 游戏 ,或者是向“新本格”靠拢。其显著的特征为即使犯罪看起来多么“超现实”,但在最后的真相揭示环节,犯罪谜团一定能够用“生活中的常识或科学”得到合理的解释。例如V3的杀人手法不会像第一部和第二部一般,出现可以百步穿杨的神投手或者必定达成自己心愿等不可思议的“超”能力杀人,所有的犯罪手法都存在于现实的框架里。这些精细的改动,让整部 游戏 看起来相较于前两部的犯罪有了真实感。但总体看来,V3依然只是对杀人手法进行了翻新,在框架和主题上没有任何改动、超越。例如, 游戏 在经过一连串的杀人事件侦破后,又到了揭开最后谜底的时候。V3的幕后主使是在重新审理某次事件后得出的凶手,他一直若无其事地隐藏在“主角团”里,到此为止,《弹丸论破》系列仿佛只是沿着既定的格式给顾客准备了一份标准快餐而已。
但《弹丸论破V3》想表达的显然不只这些。
此次的黑幕( 游戏 Boss)在被揭穿罪行后坦言,她其实是《弹丸论破》系列 游戏 的策划者,一系列互相残杀的 游戏 都出自她的设计,大家之所以聚集在一起相互杀戮,是因为有无数观众期待看到互相杀戮的 游戏 ,正因为有了观看需求,才有了这好似现代版的“罗马竞技场”的杀人 游戏 。即便这些被迫参加 游戏 的人讨厌杀戮、拒绝杀戮,想要珍惜自己的同伴,但是在众多的观看需求下,高中生们是无法逃避自己成为“角斗士”的命运的。
如前所述,《弹丸论破1&2》中自相残杀的原因是, 游戏 boss的乐趣是观看自相残杀的 游戏 。而在V3中,高中生们自相残杀的原因更为复杂,并建立了现实的基础,论及了无论是《大逃杀》或是《饥饿 游戏 》中没有深入挖掘的问题。
为什么这种违反现代 社会 基本道德和法律的 娱乐 可以堂而皇之地公开存在并连续举办?究竟是什么让我们理所当然地接受了这种在现实中不可能存在的场景?“大逃杀”类影片曾自圆其说地提出不少解释,例如为了消解公民对学校的不信任,为了平公众对少年犯罪的怒火,为了提高青少年的生存能力等等,但是限于时长和主题,它们无法就此问题做太多分析。但这些看似不符实际的解释,仍然被观众所接受,或许是这种特别的“杀人 游戏 ”和人类从古至今在“斗兽场”、 “奴隶角斗”、“斗鸡”、“斗蟋蟀”等 娱乐 活动中得到的快乐是相通的吧。V3把枪口对准了产生残忍舞台的病态心理,一针见血地指出了原因:有无数观众期待这种互相杀戮的残忍 游戏 ,他们能够从观看中获得 *** 与乐趣,因此让这种杀戮 游戏 长盛不衰。
随着故事剧情的发展,主角要反抗以自己和朋友的生命为 娱乐 的观众以及 游戏 策划人。但 游戏 的boss却抛出了一个让主角们可能会崩溃的事实:
站在这个场景里的所有人和物,都是用电脑程序虚构出来的。各位其实是为了让“观众”“玩家”能得到开心而进行创造的虚拟角色。主角们并不存在“过去”“家庭”“能力”“理想”等等原本是“超高中级”乃至“普通人”拥有的 社会 性的人类所应具有的基本条件。
甚至是人物存在的本身,都是为了 游戏 的出现、剧情的推动、玩家的乐趣才存在的。这些人物现在所追求的“友情”、“理想”、“不甘”、“痛苦”、“求生”、“反抗”等等人类所拥有的 情感 的意义是什么呢?作为一个完全被虚拟出来 娱乐 现实人类的数字人物,现在所做的一切看似像“人类的反应”,还有什么意义呢?
在 游戏 中,主角们决定集体放弃,结束属于自己的使命及生命来反抗boss。此前承认自己策划了杀戮 游戏 的Boss揭开了自己的第二重身份,即V3这款电子 游戏 的策划人,也就是说,主角们信以为真的杀戮 游戏 连同他们自己都是虚拟的,她质问道:当存在自身就是虚无时,反抗还有意义吗?这并不是新鲜的伦理学问题。有一天,电子 游戏 (虚拟)中的人物学会思考,知道了自己是电子 游戏 (虚拟)的人物,他们在现实世界中没有实体存在,他们的 情感 和思考还是有意义的吗?他们有权利决定自己的命运吗?他们本身的存在还有意义吗?在AI快速发展的今天,也许这已经不再是一个遥不可及的问题了。V3的 游戏 *** 人借助主角之口给出了他的答案:“哪怕我们的存在是虚构出来的,哪怕连这个世界都是虚构出来的,但我们心中的这份痛苦却是真实存在的!“即使是虚构的,但是我们的行动依然是有意义的,我们的行动依然会影响别人!”
可以认为,V3解答这个问题的思路是把问题转向了 游戏 乃至虚拟本身的意义。如果小说、动漫、戏剧、影视里的虚拟人物们的行动和故事可以给现实人物以精神力量和慰藉的话, 游戏 里的虚拟人物,当然也会对现实起到影响,由此, 游戏 乃至虚拟也就找到了自己存在的意义。
至于电子 游戏 (虚拟)的人物有了自我意识之后,他们的 情感 是否有意义,这是一个当下无法回答的问题(主人公毕竟只是 *** 人的“分身”),只能留待玩家来思考了。
弹丸论破的终结
V3最终以主人公全体放弃 游戏 而终结。主人公们终于因整个环境的崩塌而重获自由。也许这会是该系列的最后一部, 游戏 设立的环境基础已经终结在 游戏 自己的发展之中。
V3提出的疑问,已然远超本格推理的范畴。与前两代的强行圆满结局完全不同,V3进行了长时间的铺垫和欺骗,并在最后时刻密集地向玩家抛出关于杀戮、反抗、存在、虚拟和现实等问题,又迅速让 游戏 终结,使玩家几乎没有喘和思考的时间,只能体验到与前作强烈的反差。在这种反差的 *** 下,玩家们不得不去思考 游戏 的深层意味,进而发现 游戏 突破传统本格推理的大胆创新。
当各种推理、诡计以及事件都成为故事发展的细节,成为主人公性格的成长因子,成为最后故事中的导火索与铺垫;当整部 游戏 不再是为了单纯地创作几个营造感官 *** 的案件,而是希望通过推翻在前两部作品中让玩家形成的只需要享受纯本格推理的惯性思维,最后在结局处形成惊天逆转,突出强调 *** 人想要传递的对人类 社会 诸问题的深刻反思和探讨。这就是《弹丸论破V3》向自己构筑的本格推理 游戏 世界发射的一颗致命子弹,当然,这也造成了该作在网络中风评的两极化。
就推理小说的 历史 而言,向本格派的进攻都是由 “ 社会 派”的推理作家发起的,其进攻的 历史 已长达50年。
而在沿袭本格推理思路的几乎所有推理 游戏 中,也许是《弹丸论破V3》第一次对“本格推理 游戏 ”自身发起了进攻。当然这种进攻还稍显稚嫩,不过可以看到作者仍在尝试有所表达。但,本文想提醒各位读者注意的是:谁说推理 游戏 不能向本格推理发起进攻呢?谁说虚拟的 游戏 不能承载更多的使命和任务呢?在《弹丸论破V3》中,我们不仅能从 游戏 主人公最后的宣言,也能从整个 游戏 中,看到一道改变推理 游戏 的希望之光。
校对:徐亦嘉
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