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超简单的倒计时代码编写

超简单的倒计时代码编写

时间倒计时
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效果

首先创建一个脚本

脚本编写 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Timer : MonoBehaviour { public int TotalTime = 90;//总时间 public Text TimeText;//在UI里显示时间\\ public string LoadsceneName; private int mumite;//分 private int second;//秒 // public Image loser; void Start() { StartCoroutine(startTime()); //运行一开始就进行协程 } public IEnumerator startTime() { while (TotalTime >= 0) { //Debug.Log(TotalTime);//打印出每一秒剩余的时间 yield return new WaitForSeconds(1);//由于开始倒计时,需要经过一秒才开始减去1秒, //所以要先用yield return new WaitForSeconds(1);然后再进行TotalTime--;运算 TotalTime--; TimeText.text = "Time:" + TotalTime; if (TotalTime <= 0) { //如果倒计时剩余总时间为0时,就跳转场景 LoadScene(); } mumite = TotalTime / 60; //输出显示分 second = TotalTime % 60; //输出显示秒 string length = mumite.ToString(); if (second >= 10) { TimeText.text = "0" + mumite + ":" + second; } //如果秒大于10的时候,就输出格式为 00:00 else TimeText.text = "0" + mumite + ":0" + second; //如果秒小于10的时候,就输出格式为 00:00 } } void LoadScene() { //倒计时结束 //loser.gameObject.SetActive(true); Application.LoadLevel(LoadsceneName); }

}

讲解

功能大概都看的懂吧 不墨迹 开始倒计时 倒计时时间控制 计时结束后跳转场景 把text赋值进去

这里写要跳转的场景名字

建议

在这个方法里可以修改你需要的倒计时结束后的操作

本文标签: 倒计时代码简单