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Python——流星雨(简洁版)

Python——流星雨(简洁版)

  • 导入必要的库,包括pygame、random和sys;

  • 关于pygame,感兴趣的可以看一下这篇文章:Python——浅谈Pygame

    import pygame import random import sys
  • 初始化pygame库;

  • pygame.init()
  • 定义常量,包括屏幕大小、流星数量、流星最大速度、流星最大长度、流星最小长度等;

  • 这里我们定义屏幕大小为800x600,流星数量为10,最大速度为10,最大长度为80,最小长度为40。

    SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 NUM_METEORS = 10 MAX_SPEED = 10 MAX_LENGTH = 80 MIN_LENGTH = 40
  • 定义流星类,包括位置、速度、长度等属性,以及绘制和更新流星的方法;

  • class Meteor: def __init__(self): self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH) self.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0) self.speed = random.randint(1, MAX_SPEED) self.length = random.randint(MIN_LENGTH, MAX_LENGTH) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x - self.length, self.y + self.length)) def update(self): self.x -= self.speed self.y += self.speed if self.x < -self.length or self.y > SCREEN_HEIGHT + self.length: self.__init__() # 如果流星超出屏幕,重新初始化流星属性

    在上面的代码中,我们定义了一个Meteor类,包括流星的位置、速度、长度等属性,以及绘制和更新流星的方法。在初始化方法__init__中,我们随机生成流星的位置、速度和长度。在绘制方法draw中,我们使用pygame库的draw.line方法绘制流星。在更新方法update中,我们根据流星的速度和位置更新流星的位置。如果流星超出屏幕,我们重新初始化流星的属性。

  • 定义主函数,包括创建流星、更新流星、绘制流星等功能;

  • # 创建流星 meteors = [] for i in range(NUM_METEORS): meteors.append(Meteor()) # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 主函数 def main(): # 循环调用更新和绘制流星的方法 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0, 0, 0)) # 填充屏幕颜色 for meteor in meteors: meteor.update() meteor.draw(screen) pygame.display.update() # 更新屏幕显示 # 调用主函数 if __name__ == '__main__': main()

    在上面的代码中,我们首先创建了NUM_METEORS个流星,并将它们添加到meteors列表中。然后我们创建了一个屏幕对象,并在主函数中循环调用更新和绘制流星的方法。在每次循环中,我们先填充屏幕颜色为黑色,然后更新每个流星的位置和绘制流星。最后调用pygame.display.update()方法更新屏幕显示。

  • 退出pygame库。

  • pygame.quit() sys.exit()

    最后,我们需要在程序结束时退出pygame库。

    完整代码如下:

    import pygame import random import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定义常量 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 NUM_METEORS = 10 MAX_SPEED = 10 MAX_LENGTH = 80 MIN_LENGTH = 40 # 定义流星类 class Meteor: def __init__(self): self.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH) self.y = random.randint(-SCREEN_HEIGHT, 0) self.speed = random.randint(1, MAX_SPEED) self.length = random.randint(MIN_LENGTH, MAX_LENGTH) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, (255, 255, 255), (self.x, self.y), (self.x - self.length, self.y + self.length)) def update(self): self.x -= self.speed self.y += self.speed if self.x < -self.length or self.y > SCREEN_HEIGHT + self.length: self.__init__() # 创建流星 meteors = [] for i in range(NUM_METEORS): meteors.append(Meteor()) # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 主函数 def main(): # 循环调用更新和绘制流星的方法 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0, 0, 0)) for meteor in meteors: meteor.update() meteor.draw(screen) pygame.display.update() # 调用主函数 if __name__ == '__main__': main() # 退出pygame pygame.quit() sys.exit()

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