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Golang在windows与linux的部分区别

Golang在windows与linux的部分区别

文章目录
  • 前言
  • 一、Golang为什么分不同的操作系统版本?
  • 二、包
    • 1.syscall
    • 2.runtime
  • 解决方案
  • 总结


前言

Golang语言包下载分为windows,linux和MAC,在平常的使用中并没有什么问题,但是在交叉编译场景的发生,却有不得不注意的问题


一、Golang为什么分不同的操作系统版本?

在linux中,一切皆文件,内核不同,Linux操作系统使用Linux内核,Windows操作系统使用NT内核;Linux内核代码开源,NT内核代码闭源,在针对读取操作系统本身信的Go语言包,便有了不同之处

二、包 1.syscall

syscall 是语言与系统交互的唯一手段,其重要性不言而喻,所以此包也是go语言在linux与windows最大的不同之处,下面举几个实际应用场景

  • Linux读取磁盘容量
type Disk struct { All uint64 `json:"all"` Used uint64 `json:"used"` Free uint64 `json:"free"` } func xx(){ fs := syscall.Statfs_t{} err := syscall.Statfs(path, &fs) if err != nil { return 0,err } disk.All = fs.Blocks * uint64(fs.Bsize) //总容量 disk.Free = fs.Bfree * uint64(fs.Bsize) //空闲容量 disk.Used = disk.All - disk.Free //已使用容量 }

其中syscall.Statfs_t{}该结构体是Linux独有,在windows上是不存在的

  • windows读取磁盘容量
func xxx() { kernel32, err := syscall.LoadLibrary("Kernel32.dll") if err != nil { log.Panic(err) } defer syscall.FreeLibrary(kernel32) GetDiskFreeSpaceEx, err := syscall.GetProcAddress(syscall.Handle(kernel32), "GetDiskFreeSpaceExW") if err != nil { log.Panic(err) } lpFreeBytesAvailable := int64(0) lpTotalNumberOfBytes := int64(0) lpTotalNumberOfFreeBytes := int64(0) r, a, b := syscall.Syscall6(uintptr(GetDiskFreeSpaceEx), 4, uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr("C:"))), uintptr(unsafe.Pointer(&lpFreeBytesAvailable)), uintptr(unsafe.Pointer(&lpTotalNumberOfBytes)), uintptr(unsafe.Pointer(&lpTotalNumberOfFreeBytes)), 0, 0) log.Printf("Available %dmb", lpFreeBytesAvailable/1024/1024.0) log.Printf("Total %dmb", lpTotalNumberOfBytes/1024/1024.0) log.Printf("Free %dmb", lpTotalNumberOfFreeBytes/1024/1024.0) }

当然,go对windows读取信的操作还是最弱的,远不及linux

再举个例子,使用Go语言获取系统IP

  • windows获取系统IP
func getAdapterList() (*syscall.IpAdapterInfo, error) { b := make([]byte, 1000) l := uint32(len(b)) a := (*syscall.IpAdapterInfo)(unsafe.Pointer(&b[0])) err := syscall.GetAdaptersInfo(a, &l) if err == syscall.ERROR_BUFFER_OVERFLOW { b = make([]byte, l) a = (*syscall.IpAdapterInfo)(unsafe.Pointer(&b[0])) err = syscall.GetAdaptersInfo(a, &l) } if err != nil { return nil, os.NewSyscallError("GetAdaptersInfo", err) } return a, nil }

其中syscall包的部分结构体,函数又是linux中没有的

  • Linux获取系统IP
netInterfaces, err := net.Interfaces() if err != nil { fmt.Println("net.Interfaces failed, err:", err.Error()) return false } for i := 0; i < len(netInterfaces); i++ { if (netInterfaces[i].Flags & net.FlagUp) != 0 { addrs, _ := netInterfaces[i].Addrs() for _, address := range addrs { if ipnet, ok := address.(*net.IPNet); ok && !ipnet.IP.IsLoopback() { if ipnet.IP.To4() != nil { fmt.Println(ipnet.IP.String()) return true } } } } }

当然,这里用到了net包,此方法winodws与linux都可以使用

2.runtime

runtime调度器是非常有用的东西,主要使用的是内存的相关操作,关于runtime包几个方法:

  • Gosched:让当前线程让出cpu以让其他线程运行,它不会挂起当前线程,因此当前线程未来会继续执行

  • NumCPU:返回当前系统的CPU核数量

  • GOMAXPROCS:设置最大的可同时使用的CPU核数

  • Goexit:退出当前goroutine(但是defer语句会照常执行)

  • NumGoroutine:返回真该执行和排队的任务总数

  • GOOS:目标操作系统

  • GOROOT:返回本机的GO路径

  • Linux下获取内存占用

type MemStatus struct { All uint32 `json:"all"` Used uint32 `json:"used"` Free uint32 `json:"free"` Self uint64 `json:"self"` } func MemStat() MemStatus { //自身占用 memStat := new(runtime.MemStats) runtime.ReadMemStats(memStat) mem := MemStatus{} mem.Self = memStat.Alloc //系统占用,仅linux/mac下有效 sysInfo := new(syscall.Sysinfo_t) err := syscall.Sysinfo(sysInfo) if err == nil { mem.All = sysInfo.Totalram * uint32(syscall.Getpagesize()) mem.Free = sysInfo.Freeram * uint32(syscall.Getpagesize()) mem.Used = mem.All - mem.Free } return mem }
  • window获取内存占用
var m runtime.MemStats runtime.ReadMemStats(&m) fmt.Printf("%+v\\n", m) fmt.Printf("os %d\\n", m.Sys)

主要是 runtime.MemStats结构体,这里面字段较多,如果只是想了解占用 OS 的内存,可以查看其中的 Sys字段。当然,如同上例一样,在获取内存上,windows对于Go是不太友好的

解决方案
  • 第三方包 github/shirou/gopsutil
    • CPU
import &quot;github/shirou/gopsutil/cpu&quot; // cpu info func getCpuInfo() { cpuInfos, err := cpu.Info() if err != nil { fmt.Printf(&quot;get cpu info failed, err:%v&quot;, err) } for _, ci := range cpuInfos { fmt.Println(ci) } // CPU使用率 for { percent, _ := cpu.Percent(time.Second, false) fmt.Printf(&quot;cpu percent:%v\\n&quot;, percent) } }
  • Memory
import &quot;github/shirou/gopsutil/mem&quot; // mem info func getMemInfo() { memInfo, _ := mem.VirtualMemory() fmt.Printf(&quot;mem info:%v\\n&quot;, memInfo) }

但是该包所包含的功能又不尽然,如果已经可以满足即可考虑使用

  • Linux使用exec.Command("bash", "-c", command)可直接读取到想要的信,例如,exec.Command("bash", "-c","ifconfig")读取网络信,但需要##注意##的是返回的参数如果是多行,在使用strings包解析时许多空格或其他内容读出来会是二进制等内容,这里建议将读出的字符串写入文件,然后使用打开文件再解析的方式
总结

总的来说,除了特定场景,windows与linux的交叉编译还是没有问题的,但是当必须与冲突点打交道时,只能选择合适的方式规避,期待Go官方或者有团队的第三方解决该类问题,以上仅为暂时在开发中发现的问题~

本文标签: 区别GolangwindowsLinux