admin管理员组文章数量:1794759
socket编程在windows和linux下的区别
如无其它说明,本文所指linux均表示2.6内核Linux,GCC编译器,windows均表示Windows XP系统,Visual Studio 2005 sp1编译环境。 下面大概分几个方面进行罗列: Linux要包含 [cpp] #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <arpa/inet.h> 等头文件,而windows下则是包含 [cpp] #include <winsock.h> 。 Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。 Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。 Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。 因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。 设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为 [cpp] flag = fcntl (fd, F_GETFL); fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK); ,Windows下为 [cpp] flag = 1; ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag); 。 当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。 file Linux下面,文件换行是"\\n",而windows下面是"\\r\\n"。 Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\\"。 Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加 _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。 Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如 [cpp] #define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000)) #define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000)) Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。 time Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。 Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。 Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。 Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义: [cpp] #define MICROSECONDS (1000 * 1000) #define timeradd(t1, t2, t3) do { \\ (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec; \\ (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS; \\ if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++; \\ } while (0) #define timersub(t1, t2, t3) do { \\ (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec; \\ (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec; \\ if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS; \\ } while (0) 调用进程 Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如 SW_SHOW/SW_HIDE。 杂项 Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。 Linux为snprintf,Windows为_snprintf。 同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。 错误处理 Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。 Linux环境下仅有的 这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。 atoll [cpp] long long atoll (const char *p) { int minus = 0; long long value = 0; if (*p == '-') { minus ++; p ++; } while (*p >= '0' && *p <= '9') { value *= 10; value += *p - '0'; p ++; } return minus ? 0 - value : value; } gettimeofday [cpp] #if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS) #define EPOCHFILETIME 11644473600000000Ui64 #else #define EPOCHFILETIME 11644473600000000ULL #endif struct timezone { int tz_minuteswest; int tz_dsttime; }; int gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz) { FILETIME ft; LARGE_INTEGER li; __int64 t; static int tzflag; if (tv) { GetSystemTimeAsFileTime (&ft); li.LowPart = ft.dwLowDateTime; li.HighPart = ft.dwHighDateTime; t = li.QuadPart; /* In 100-nanosecond intervals */ t -= EPOCHFILETIME; /* Offset to the Epoch time */ t /= 10; /* In microseconds */ tv->tv_sec = (long) (t / 1000000); tv->tv_usec = (long) (t % 1000000); } if (tz) { if (!tzflag) { _tzset (); tzflag++; } tz->tz_minuteswest = _timezone / 60; tz->tz_dsttime = _daylight; } return 0; } 编译相关 当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。 -------------------------------------------------------------------------------- Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题 1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup linux下不需要 3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...) 4)类型 windows下SOCKET linux下int 如我用到的一些宏: #ifdef WIN32 typedef int socklen_t; typedef int ssize_t; #endif #ifdef __LINUX__ typedef int SOCKET; typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned long DWORD; #define FALSE 0 #define SOCKET_ERROR (-1) #endif 5)获取错误码 windows下getlasterror()/WSAGetLastError() linux下errno变量 6)设置非阻塞 windows下ioctlsocket() linux下fcntl() <fcntl.h> 7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。 8)毫秒级时间获取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday() 3、多线程 多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit ----------------------------------------------------------------- windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别, 主要有: 头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。 windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。 关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。 send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。 select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。 windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。 另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。
版权声明:本文标题:socket编程在windows和linux下的区别 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/baike/1686869190a112641.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论