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socket编程在windows和linux下的区别

socket编程在windows和linux下的区别

如无其它说明,本文所指linux均表示2.6内核Linux,GCC编译器,windows均表示Windows XP系统,Visual Studio 2005 sp1编译环境。   下面大概分几个方面进行罗列:   Linux要包含 [cpp]  #include <sys/socket.h>    #include <netinet/in.h>    #include <netdb.h>    #include <arpa/inet.h>   等头文件,而windows下则是包含 [cpp]  #include <winsock.h>   。   Linux中socket为整形,Windows中为一个SOCKET。   Linux中关闭socket为close,Windows中为closesocket。   Linux中有变量socklen_t,Windows中直接为int。   因为linux中的socket与普通的fd一样,所以可以在TCP的socket中,发送与接收数据时,直接使用read和write。而windows只能使用recv和send。   设置socet选项,比如设置socket为非阻塞的。Linux下为 [cpp]  flag = fcntl (fd, F_GETFL);   fcntl (fd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);   ,Windows下为 [cpp]  flag = 1;   ioctlsocket (fd, FIONBIO, (unsigned long *) &flag);   。   当非阻塞socket的TCP连接正在进行时,Linux的错误号为EINPROGRESS,Windows的错误号为WSAEWOULDBLOCK。 file   Linux下面,文件换行是"\\n",而windows下面是"\\r\\n"。   Linux下面,目录分隔符是"/",而windows下面是"\\"。   Linux与Windows下面,均可以使用stat调用来查询文件信。但是,Linux只支持2G大小,而Windows只支持4G大小。为了支持更大的文件查询,可以在Linux环境下加 _FILE_OFFSET_BITS=64定义,在Windows下面使用_stat64调用,入参为struct __stat64。   Linux中可根据stat的st_mode判断文件类型,有S_ISREG、S_ISDIR等宏。Windows中没有,需要自己定义相应的宏,如 [cpp]  #define S_ISREG(m) (((m) & 0170000) == (0100000))    #define S_ISDIR(m) (((m) & 0170000) == (0040000))     Linux中删除文件是unlink,Windows中为DeleteFile。 time   Linux中,time_t结构是长整形。而windows中,time_t结构是64位的整形。如果要在windows始time_t为32位无符号整形,可以加宏定义,_USE_32BIT_TIME_T。   Linux中,sleep的单位为秒。Windows中,Sleep的单位为毫秒。即,Linux下sleep (1),在Windows环境下则需要Sleep (1000)。   Windows中的timecmp宏,不支持大于等于或者小于等于。   Windows中没有struct timeval结构的加减宏可以使用,需要手动定义: [cpp]  #define MICROSECONDS (1000 * 1000)       #define timeradd(t1, t2, t3) do {                                                          \\      (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec + (t2)->tv_sec;                                              \\     (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec % MICROSECONDS;                            \\     if ((t1)->tv_usec + (t2)->tv_usec > MICROSECONDS) (t3)->tv_sec ++;                       \\   } while (0)      #define timersub(t1, t2, t3) do {                                                          \\      (t3)->tv_sec = (t1)->tv_sec - (t2)->tv_sec;                                              \\     (t3)->tv_usec = (t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec;                                           \\     if ((t1)->tv_usec - (t2)->tv_usec < 0) (t3)->tv_usec --, (t3)->tv_usec += MICROSECONDS;  \\   } while (0)   调用进程   Linux下可以直接使用system来调用外部程序。Windows最好使用WinExec,因为WinExec可以支持是打开还是隐藏程序窗口。用WinExec的第二个入参指明,如 SW_SHOW/SW_HIDE。 杂项   Linux为srandom和random函数,Windows为srand和rand函数。   Linux为snprintf,Windows为_snprintf。   同理,Linux中的strcasecmp,Windows为_stricmp。 错误处理   Linux下面,通常使用全局变量errno来表示函数执行的错误号。Windows下要使用GetLastError ()调用来取得。 Linux环境下仅有的   这些函数或者宏,Windows中完全没有,需要用户手动实现。   atoll [cpp]  long long   atoll (const char *p)   {     int minus = 0;     long long value = 0;     if (*p == '-')       {         minus ++;         p ++;       }     while (*p >= '0' && *p <= '9')       {         value *= 10;         value += *p - '0';         p ++;       }     return minus ? 0 - value : value;   }   gettimeofday [cpp]  #if defined(_MSC_VER) || defined(_MSC_EXTENSIONS)    #define EPOCHFILETIME  11644473600000000Ui64    #else    #define EPOCHFILETIME  11644473600000000ULL    #endif       struct timezone   {     int tz_minuteswest;     int tz_dsttime;   };      int   gettimeofday (struct timeval *tv, struct timezone *tz)   {     FILETIME ft;     LARGE_INTEGER li;     __int64 t;     static int tzflag;        if (tv)       {         GetSystemTimeAsFileTime (&ft);         li.LowPart = ft.dwLowDateTime;         li.HighPart = ft.dwHighDateTime;         t = li.QuadPart;      /* In 100-nanosecond intervals */         t -= EPOCHFILETIME;   /* Offset to the Epoch time */         t /= 10;          /* In microseconds */         tv->tv_sec = (long) (t / 1000000);         tv->tv_usec = (long) (t % 1000000);       }        if (tz)       {         if (!tzflag)       {         _tzset ();         tzflag++;       }         tz->tz_minuteswest = _timezone / 60;         tz->tz_dsttime = _daylight;       }        return 0;   }   编译相关   当前函数,Linux用__FUNCTION__表示,Windows用__func__表示。 -------------------------------------------------------------------------------- Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题 1)头文件   windows下winsock.h/winsock2.h   linux下sys/socket.h   错误处理:errno.h   2)初始化   windows下需要用WSAStartup   linux下不需要   3)关闭socket   windows下closesocket(...)   linux下close(...)   4)类型   windows下SOCKET   linux下int   如我用到的一些宏:   #ifdef WIN32   typedef int socklen_t;   typedef int ssize_t;   #endif   #ifdef __LINUX__   typedef int SOCKET;   typedef unsigned char BYTE;   typedef unsigned long DWORD;   #define FALSE 0   #define SOCKET_ERROR (-1)   #endif   5)获取错误码   windows下getlasterror()/WSAGetLastError()   linux下errno变量   6)设置非阻塞   windows下ioctlsocket()   linux下fcntl() <fcntl.h>   7)send函数最后一个参数   windows下一般设置为0   linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。   8)毫秒级时间获取   windows下GetTickCount()   linux下gettimeofday()   3、多线程   多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h   _beginthread --> pthread_create   _endthread --> pthread_exit ----------------------------------------------------------------- windows与linux平台使用的socket均继承自Berkeley socket(rfc3493),他们都支持select I/O模型,均支持使用getaddrinfo与getnameinfo实现协议无关编程。但存在细微差别, 主要有: 头文件及类库。windows使用winsock2.h(需要在windows.h前包含),并要链接库ws2_32.lib;linux使用netinet/in.h, netdb.h等。 windows下在使用socket之前与之后要分别使用WSAStartup与WSAClean。 关闭socket,windows使用closesocket,linux使用close。 send*与recv*函数参数之socket长度的类型,windows为int,linux为socklen_t,可预编译指令中处理这一差异,当平台为windows时#define socklen_t unsigned int。 select函数第一个参数,windows忽略该参数,linux下该参数表示集合中socket的上限值,一般设为sockfd(需select的socket) + 1。 windows下socket函数返回值类型为SOCKET(unsigned int),其中发生错误时返回INVALID_SOCKET(0),linux下socket函数返回值类型int, 发生错误时返回-1。 另外,如果绑定本机回环地址,windows下sendto函数可以通过,linux下sendto回报错:errno=22, Invalid arguement。一般情况下均绑定通配地址。

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