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Window和Linux下Socket的区别

Window和Linux下Socket的区别

1) 头文件 Windows 下 winsock.h 或 winsock2.h Linux 下 netinet/in.h (大部分都在这儿), unistd.h ( close 函数在这儿), sys/Socket.h (在 in.h 里已经包含 了,可以省了) 2) 初始化 windows 下需要用 WSAStartup 启动 Ws2_32.lib ,并且要用 #pragma comment(lib,"Ws2_32") 来告知编译器链接该 lib 。 linux 下不需要 3) 关闭 socket windows 下 closesocket(...) linux 下 close(...) 4) 类型 windows 下 SOCKET linux 下 int (我喜欢用 long ,这样保证是 4byte ,因为 -1 我总喜欢写成 0xFFFF ) 5) 获取错误码 windows 下 getlasterror()/WSAGetLastError() linux 下,未能成功执行的 socket 操作会返回 -1 ;如果包含了 errno.h ,就会设置 errno 变量 6) 设置非阻塞 windows 下 ioctlsocket() linux 下 fcntl() ,需要头文件 fcntl.h 7)send 函数最后一个参数 windows 下一般设置为 0 linux 下最好设置为 MSG_NOSIGNAL ,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出 8) 毫秒级时间获取 windows 下 GetTickCount() linux 下 gettimeofday() 9) 多线程 windows 下包含 process.h ,使用 _beginthread 和 _endthread linux 下包含 pthread.h ,使用 pthread_create 和 pthread_exit 10) 用 IP 定义一个地址( sockaddr_in 的结构的区别) windows 下 addr_var.sin_addr.S_un.S_addr linux 下 addr_var.sin_addr.s_addr 而且 Winsock 里最后那个 32bit 的 S_addr 也有几个以联合( Union )的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而 Linux 的 Socket 没有这个联合,就是一个 32bit 的 s_addr 。遇到那种得到了是 4 个 char 的 IP 的形式(比如 127 一个, 0 一个, 0 一个 和 1 一个共四个 char ), WinSock 可以直接用 4 个 S_b 来赋值到 S_addr 里,而在 Linux 下,可以用边向左移位(一下 8bit ,共四下)边 相加的方法赋值。 11) 异常处理 linux 下当连接断开,还发数据的时候,不仅 send() 的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消,如果不作处理,系统会出 BrokePipe ,程序会退出。为此, send() 函数的最后一个参数可以设 MSG_NOSIGNAL ,禁止 send() 函数向系统发送异常消。

 

socket在windows下和linux下的区别

1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h   错误处理:errno.h

2)初始化 windows下需要用WSAStartup

WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 ) {           return 0;     }    else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )  //检测是否支持这个版本的socket     {           WSACleanup( );         return 0;     }

对应的退出清理用WSACleanup( ); linux下不需要

3)关闭socket windows下closesocket(...) linux下close(...)

4)socket类型 windows下SOCKET linux下int

5)获取错误码 windows下WSAGetLastError()

linux下errno变量

extern int errno;         int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞 windows下ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1 linux下fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);    <fcntl.h>

7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1(另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL)

8)毫秒级时间获取 windows下GetTickCount() linux下gettimeofday()

9)编译连接

windows下ws2_32.lib linux下

连接是使用参数:-lstdc        运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

10)Socket操作错误返回值

都为SOCKET_ERROR,他的值是-1

11)异常处理

windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

linux下

当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消。

12)WSA宏

windows下WSA相关的操作

linux下WSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可

13)多线程 多线程: (win)process.h --〉(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit

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