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小学生python游戏编程4

小学生python游戏编程4

小学生python游戏编程4----拼图游戏
    • 主要设计
    • 应用知识点
      • 1、python知识点
        • 1.1 函数定义与使用
        • 1.2 random
      • 2、pygamezero知识点
        • 2.1 基本框架,取上节中讲到的分隔的一个小方块
      • 2.1 拼满游戏界面
      • 2.3 拼正确,把小图利用代码贴完整
        • 2.4 两小方块互换位置
        • 2.5 把互换方块的代码转成函数
        • 2.6 随机多次打乱,成我们常见拼图状
    • 总结
    • 源码获取

主要设计

主要内容是设计开发一个趣味拼图游戏,其功能是对加载的图片进行分割(如分割5×5矩阵或其他类型矩阵),上篇文章讲了,具体可看小学生python游戏编程3----拼图游戏-准备(blog.csdn/fqfq123456/article/details/127173684),把分隔的图片加载到游戏界面,随机打乱顺序,用户使用鼠标点击图片框中的图片,两次点击的图片进行位置互换进行拼图,系统能够自动判别拼图是否成功并进行提示。

应用知识点 1、python知识点 1.1 函数定义与使用

函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段。函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率。 定义一个函数,你可以定义一个由自己想要功能的函数,以下是简单的规则: 函数代码块以 def 关键词开头,后接函数标识符名称和圆括号()。 任何传入参数和自变量必须放在圆括号中间。圆括号之间可以用于定义参数。 函数的第一行语句可以选择性地使用文档字符串—用于存放函数说明。 函数内容以冒号起始,并且缩进。 return [表达式] 结束函数,选择性地返回一个值给调用方。不带表达式的return相当于返回 None。

现在学习以下函数,实现两个小拼图块位置的交换 def jiaohuanFk(a, b): # i,j为要交换的两个小拼图块的序号 # 以下利用tempPos中间变量,实现两个小拼图块位置的交换 tempPos = grid[a].pos grid[a].pos = grid[b].pos grid[b].pos = tempPos 在随机打乱图片时多次调用,重复随机交换多次小拼图的位置 import random for k in range(xy-1): i = random.randint(0, xy-1) # 第一个小拼图块的序号 j = random.randint(0, x*y-1) # 第二个小拼图块的序号 jiaohuanFk(i, j) # 调用函数交换两个小拼图块的位置

1.2 random

在Python中可以用于随机数生成的有两种主要途径,一是random模块,另一个是numpy库中random函数。在我们日常使用中,如果是为了得到随机的单个数,多考虑random模块; random模块中约7个函数都是可以用来生成随机数的: 1、random.random():随机生成一个 [0,1) 的浮点数 2、random.uniform(a,b):随机生成一个 [a,b) 的浮点数 3、random.randint(a,b):随机生成一个 [a,b] 的整数,本练习中主要用此函数 4、random.choice(sequence):从列表,元组,字符串(可用于for循环的数据类型)中随机选择一个元素 5、random.randrange(a,b,step):在生成的<以a为始,每step递增,以b为终>这样的一个整数序列中随机选择一个数 6、random.shuffle(a):打乱一个列表的元素顺序 7、random.sample(self, population, k):从序列population中随机取出k个数;population的类型可以是列表、元组、集合、字符串

2、pygamezero知识点 2.1 基本框架,取上节中讲到的分隔的一个小方块

通过此基本框架,开启我们拼图游戏的第一步 效果:

代码:

import pgzrun # 导入游戏库 from pgzero.actor import Actor from pgzero.screen import Screen screen: Screen # 类型标注 fangkuai_SIZE_w = 124 # 小图块的宽 fangkuai_SIZE_h = 87 # 小图块的高 WIDTH = 5*fangkuai_SIZE_w # 设置窗口的宽度 HEIGHT = 5*fangkuai_SIZE_h # 设置窗口的高度 fangkuai = Actor('fenge\\\\df-10') # 导入拼图方块图片 fangkuai.x = WIDTH/2 # 拼图方块图片的x坐标 fangkuai.y = HEIGHT/2 # 拼图方块图片的y坐标 def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行 screen.clear() # 每帧清除屏幕,便于重新绘制 fangkuai.draw() # 绘制小拼图块 pgzrun.go() # 开始执行游戏 2.1 拼满游戏界面

效果:

代码:

import pgzrun # 导入游戏库 from pgzero.actor import Actor from pgzero.screen import Screen screen: Screen # 类型标注 TILE_SIZE_w = 124 # 小图块的宽 TILE_SIZE_h = 87 # 小图块的高 x = 5 # 横向方块数 y = 5 # 纵向方块数 WIDTH = x*TILE_SIZE_w # 设置窗口的宽度 HEIGHT = y*TILE_SIZE_h # 设置窗口的高度 **grid = [] # 列表,用来存放最终所有拼图信 for i in range(x): # 对行循环 for j in range(y): # 对列循环 fangkuai = Actor('fenge\\\\df-10') # 导入拼图方块图片 fangkuai.left = j * TILE_SIZE_w # 拼图方块图片最左边的x坐标 fangkuai.top = i * TILE_SIZE_h # 拼图方块图片最顶部的y坐标 grid.append(fangkuai) # 将当前拼图加入到列表中** def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行 screen.clear() # 每帧清除屏幕,便于重新绘制 for fk in grid: fk.draw() # 绘制小拼图块 pgzrun.go() # 开始执行游戏 2.3 拼正确,把小图利用代码贴完整

效果:

代码:

import pgzrun # 导入游戏库 from pgzero.actor import Actor from pgzero.screen import Screen screen: Screen # 类型标注 TILE_SIZE_w = 124 # 根据小图块的宽设置 TILE_SIZE_h = 87 # 根据小图块的高设置 x = 5 # 横向方块数 y = 5 # 纵向方块数 WIDTH = x*TILE_SIZE_w # 设置窗口的宽度 HEIGHT = y*TILE_SIZE_h # 设置窗口的高度 TITLE = '拼图小游戏' **fk_list =[] for i in range(1,x*y+1): fk_list.append(Actor('fenge\\\\df-'+str(i)))** grid = [] # 列表,用来存放最终所有拼图信 for i in range(x): # 对行循环 for j in range(y): # 对列循环 print(i*x+j) fangkuai = fk_list[i*x+j] # 导入拼图方块图片 fangkuai.left = j * TILE_SIZE_w # 拼图方块图片最左边的x坐标 fangkuai.top = i * TILE_SIZE_h # 拼图方块图片最顶部的y坐标 grid.append(fangkuai) # 将当前拼图加入到列表中 def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行 screen.clear() # 每帧清除屏幕,便于重新绘制 for fk in grid: fk.draw() # 绘制小拼图块 pgzrun.go() # 开始执行游戏 2.4 两小方块互换位置

效果:你可以先想想如何实现,看看效果后结合上一节自己先试着改改,多改也是一种好的学习践方法

代码:

import pgzrun # 导入游戏库 from pgzero.actor import Actor from pgzero.screen import Screen screen: Screen # 类型标注 TILE_SIZE_w = 124 # 根据小图块的宽设置 TILE_SIZE_h = 87 # 根据小图块的高设置 x = 5 # 横向方块数 y = 5 # 纵向方块数 WIDTH = x*TILE_SIZE_w # 设置窗口的宽度 HEIGHT = y*TILE_SIZE_h # 设置窗口的高度 TITLE = '拼图小游戏' fk_list =[] for i in range(1,x*y+1): fk_list.append(Actor('fenge\\\\df-'+str(i))) grid = [] # 列表,用来存放最终所有拼图信 for i in range(x): # 对行循环 for j in range(y): # 对列循环 print(i*x+j) fangkuai = fk_list[i*x+j] # 导入拼图方块图片 fangkuai.left = j * TILE_SIZE_w # 拼图方块图片最左边的x坐标 fangkuai.top = i * TILE_SIZE_h # 拼图方块图片最顶部的y坐标 grid.append(fangkuai) # 将当前拼图加入到列表中 # 以下实现两个小拼图块位置的交换 a = 0 # 第一个小拼图块的序号 b = 12 # 第二个小拼图块的序号 # 以下利用tempPos中间变量,实现两个小拼图块位置的交换 tempPos = grid[a].pos grid[a].pos = grid[b].pos grid[b].pos = tempPos def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行 screen.clear() # 每帧清除屏幕,便于重新绘制 for fk in grid: fk.draw() # 绘制小拼图块 pgzrun.go() # 开始执行游戏 2.5 把互换方块的代码转成函数 # 以下实现两个小拼图块位置的交换 a = 0 # 第一个小拼图块的序号 b = 12 # 第二个小拼图块的序号 # 以下利用tempPos中间变量,实现两个小拼图块位置的交换 tempPos = grid[a].pos grid[a].pos = grid[b].pos grid[b].pos = tempPos

上面的代码换成下面的代码,为以后的随机打乱做好准备,此处想想为什么要定义个交换方块的函数? 运行效果如2.4没变

# 以下函数实现两个小拼图块位置的交换 def jiaohuanFk(a, b): # i,j为要交换的两个小拼图块的序号 # 以下利用tempPos中间变量,实现两个小拼图块位置的交换 tempPos = grid[a].pos grid[a].pos = grid[b].pos grid[b].pos = tempPos jiaohuanFk(0,12) 2.6 随机多次打乱,成我们常见拼图状

效果:

代码:

import pgzrun # 导入游戏库 from pgzero.actor import Actor from pgzero.screen import Screen screen: Screen # 类型标注 TILE_SIZE_w = 124 # 根据小图块的宽设置 TILE_SIZE_h = 87 # 根据小图块的高设置 x = 5 # 横向方块数 y = 5 # 纵向方块数 WIDTH = x*TILE_SIZE_w # 设置窗口的宽度 HEIGHT = y*TILE_SIZE_h # 设置窗口的高度 TITLE = '拼图小游戏' fk_list =[] for i in range(1,x*y+1): fk_list.append(Actor('fenge\\\\df-'+str(i))) grid = [] # 列表,用来存放最终所有拼图信 for i in range(x): # 对行循环 for j in range(y): # 对列循环 # print(i*x+j) fangkuai = fk_list[i*x+j] # 导入拼图方块图片 fangkuai.left = j * TILE_SIZE_w # 拼图方块图片最左边的x坐标 fangkuai.top = i * TILE_SIZE_h # 拼图方块图片最顶部的y坐标 grid.append(fangkuai) # 将当前拼图加入到列表中 # 以下函数实现两个小拼图块位置的交换 def jiaohuanFk(a, b): # i,j为要交换的两个小拼图块的序号 # 以下利用tempPos中间变量,实现两个小拼图块位置的交换 tempPos = grid[a].pos grid[a].pos = grid[b].pos grid[b].pos = tempPos import random # 重复随机交换多次小拼图的位置 for k in range(x*y-1): i = random.randint(0, x*y-1) # 第一个小拼图块的序号 j = random.randint(0, x*y-1) # 第二个小拼图块的序号 jiaohuanFk(i, j) # 调用函数交换两个小拼图块的位置 def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行 screen.clear() # 每帧清除屏幕,便于重新绘制 for fk in grid: fk.draw() # 绘制小拼图块 pgzrun.go() # 开始执行游戏

未完,下次接着分析,输赢及得分问题

总结

通过此次的《拼图小游戏》游戏实现,让我对pgzero处理图片的相关知识有了进一步的了解,对函数比以前更深刻的认识。

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