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Java常见重构技巧
常见重构技巧 - 去除多余的if else
最为常见的是代码中使用很多的if/else,或者switch/case;如何重构呢?方法特别多,本文带你学习其中的技巧。
- 常见重构技巧 - 去除多余的if else
- 出现if/else和switch/case的场景
- 重构思路
- 方式一 - 工厂类
- 方式二 - 枚举
- 方法三 - 命令模式
- 方法四 - 规则引擎
- 方法五 - 策略模式
- 一些反思
- 参考文章
通常业务代码会包含这样的逻辑:每种条件下会有不同的处理逻辑。比如两个数a和b之间可以通过不同的操作符(+,-,*,/)进行计算,初学者通常会这么写:
public int calculate(int a, int b, String operator) { int result = Integer.MIN_VALUE; if ("add".equals(operator)) { result = a + b; } else if ("multiply".equals(operator)) { result = a * b; } else if ("divide".equals(operator)) { result = a / b; } else if ("subtract".equals(operator)) { result = a - b; } return result; }或者用switch/case:
public int calculateUsingSwitch(int a, int b, String operator) { switch (operator) { case "add": result = a + b; break; // other cases } return result; }这种最基础的代码如何重构呢?
重构思路有非常多的重构方法来解决这个问题, 这里会列举很多方法,在实际应用中可能会根据场景进行一些调整;另外不要纠结这些例子中显而易见的缺陷(比如没用常量,没考虑多线程等等),而是把重心放在学习其中的思路上。@pdai
方式一 - 工厂类- 定义一个操作接口
- 实现操作, 这里只以add为例
- 实现操作工厂
- 在Calculator中调用
对于上面为什么方法名是apply,Optional怎么用? 请参考这篇:
- Java 8 - 函数编程(lambda表达式)
- Lambda 表达式的特点?
- Lambda 表达式使用和Stream下的接口?
- 函数接口定义和使用,四大内置函数接口Consumer,Function,Supplier, Predicate.
- Comparator排序为例贯穿所有知识点。
- Java 8 - Optional类深度解析
- Optional类的意义?
- Optional类有哪些常用的方法?
- Optional举例贯穿所有知识点
- 如何解决多重类嵌套Null值判断?
枚举适合类型固定,可枚举的情况,比如这的操作符; 同时枚举中是可以提供方法实现的,这就是我们可以通过枚举进行重构的原因。
- 定义操作符枚举
- 在Calculator中调用
- 写个测试用例测试下:
看是否很简单?
方法三 - 命令模式命令模式也是非常常用的重构方式, 把每个操作符当作一个Command。
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首先让我们回顾下什么是命令模式
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看这篇文章:行为型 - 命令模式(Command)
- 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。
- Command: 命令
- Receiver: 命令接收者,也就是命令真正的执行者
- Invoker: 通过它来调用命令
- Client: 可以设置命令与命令的接收者
- 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作。
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Command接口
- 实现Command
- 在Calculator中调用
- 测试用例
注意,这里new AddCommand(3, 7)仍然没有解决动态获取操作符问题,所以通常来说可以结合简单工厂模式来调用:
- 创建型 - 简单工厂(Simple Factory)
- 简单工厂(Simple Factory),它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化,这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类
规则引擎适合规则很多且可能动态变化的情况,在先要搞清楚一点Java OOP,即类的抽象:
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这里可以抽象出哪些类?// 头脑中需要有这种自动转化
- 规则Rule
- 规则接口
- 具体规则的泛化实现
- 表达式Expression
- 操作符
- 操作数
- 规则引擎
- 规则Rule
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定义规则
- Add 规则
- 表达式
- 规则引擎
- 测试用例
策略模式比命令模式更为常用,而且在实际业务逻辑开发中需要注入一定的(比如通过Spring的@Autowired来注入bean),这时通过策略模式可以巧妙的重构
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什么是策略模式?
- 我们再复习下:行为型 - 策略(Strategy)
- 策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- Strategy 接口定义了一个算法族,它们都具有 behavior() 方法。
- Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(in Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。
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Spring中需要注入资源重构?
如果是在实现业务逻辑需要注入框架中资源呢?比如通过Spring的@Autowired来注入bean。可以这样实现:
- 操作 // 很巧妙
- 策略
上述代码在实现中非常常见。
一些反思最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语。
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真的要这么重构吗?
- 在实际开发中,切记最怕的是刚学会成语,就什么地方都想用成语; 很多时候不是考虑是否是最佳实现,而是折中(通常是业务和代价的折中,开发和维护的折中…),在适当的时候做适当的重构。
- 很多时候,让团队可持续性的维护代码便是最佳;
- 重构后会生成很多类,一个简单业务搞这么复杂?所以你需要权衡
- www.baeldung/java-replace-if-statements
版权声明:本文标题:Java常见重构技巧 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/baike/1686821942a107024.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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