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Java练手项目 & 个人学习等选题参考

Java练手项目 & 个人学习等选题参考

难度系数说明: 难度系数用来说明项目本身进行分析设计的难度 难度系数大于1的项目是非常值得反复学习的,从项目中成长

前言

大家好,我是二哈喇子,此博文整理了各种项目需求

文中凡是基于xxx框架的xxx系统的都是做出来的,只是有些没写出来

里面包含了各种难度不同的项目,根据难度的不同,项目可用来练手或学习等

每一个项目都附带有完整的代码+数据库

正在更新中~ ✨

文章目录
  • 前言
  • Java框架精品项目【用于个人学习】
  • 基于Spring Boot框架的在线导游预约系统的设计与实现(难度系数:1.5)
  • 基于Spring Boot框架的网络游戏虚拟交易平台的设计与实现(难度系数:1.5)
  • 基于Spring Boot框架的车库停车管理系统的设计与实现(难度系数:1.3)
  • 基于Spring Boot框架的驾校学员信管理系统(难度系数:2.0)
  • 基于SpringBoot框架的网上购书系统的设计与实现(难度系数:1.3)
  • 基于SSM框架的公交车查询系统的设计与实现(难度系数:2.0)
  • 基于SSM框架的公寓租房管理系统的设计与实现(难度系数:1.3)
  • 基于SpringBoot框架的物流管理系统的设计与实现(难度系数:1.3)
  • 基于SpringBoot框架的水之森海底世界游玩系统(难度系数:1.0)
  • 基于SpringBoot框架的旅游景区游玩系统(难度系数:1.0)
  • 基于SSM框架的酒店管理系统的设计与实现(难度系数:1.5)
  • 基于SSM框架的校园点餐系统(难度系数:2.0)
    • 系统主要目标:
    • 系统角色:
    • 系统主要功能模块:
  • 基于SSM框架的仓库库存综合管理平台(难度系数:1.5)
    • 系统功能简介
    • 系统角色:
    • 所用技术


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

Java框架精品项目【用于个人学习】

Java框架精品项目【用于个人学习】

基于Spring Boot框架的在线导游预约系统的设计与实现(难度系数:1.5)

详情请看链接: 基于Spring Boot框架的在线导游预约系统的设计与实现

基于Spring Boot框架的网络游戏虚拟交易平台的设计与实现(难度系数:1.5)

详情请看链接: 基于Spring Boot框架的网络游戏虚拟交易平台的设计与实现

基于Spring Boot框架的车库停车管理系统的设计与实现(难度系数:1.3)

详情请看链接: 基于Spring Boot框架的车库停车管理系统的设计与实现

基于Spring Boot框架的驾校学员信管理系统(难度系数:2.0)

详情请看链接: 基于Spring Boot框架的驾校学员信管理系统

基于SpringBoot框架的网上购书系统的设计与实现(难度系数:1.3)

详情请看链接: 基于SpringBoot框架的网上购书系统的设计与实现

基于SSM框架的公交车查询系统的设计与实现(难度系数:2.0)

详情请看链接: 基于SSM框架的公交车查询系统的设计与实现

基于SSM框架的公寓租房管理系统的设计与实现(难度系数:1.3)

详情请看链接: 基于SSM框架的公寓租房管理系统的设计与实现


基于SpringBoot框架的物流管理系统的设计与实现(难度系数:1.3)

该项目最大的亮点就是角色比较多,分为财务、仓管人员、超级管理员、业务经理、业务员、总经理等。不同的职位有不同的权限,分工也不尽相同

基于SpringBoot框架的水之森海底世界游玩系统(难度系数:1.0)

详情请看链接: 基于SpringBoot框架的水之森海底世界游玩系统

基于SpringBoot框架的旅游景区游玩系统(难度系数:1.0)

近年来随着人们生活水平的不断提高,人们对精神世界的追求也逐渐变大,此题的目的是为了方便人们的需求,让人们在玩游玩时有更好的旅游体验,随着Internet的普及,旅游者可以对旅游目的地进行预游(网上旅游),这样可以了解旅游目的地的各种情况,还可以通过网上预订事先安排好旅游活动。个性化的旅游和多极化的旅游得到了淋漓尽致的发挥,越来越多的网民利用这种简单便捷的方式了解旅游信

主要功能

(1)系统用户实现游客,管理员的登录注册。 (2)景区游玩路线管理(游玩路线、关注的路线的增加,删除,查找,修改) (3)景区游玩攻略管理(游客发布游玩攻略或关注某条攻略) (4)在线预订管理(游客可自行预订酒店、景区,可显示自己的预定信等) (5)查询管理(景点路线查询,游玩攻略查询,酒店查询) (6)用户中心(游客对个人信修改操作) (7)用户管理(用户初始密码的设置,密码的修改) (8)酒店管理(管理员对景区酒店的管理) (9)景区管理(管理员对景区景点的管理) (10)攻略管理(管理员对景区游玩攻略作出审核管理) (11)路线管理(管理员对景区游玩线路作出优化管理)

基于SSM框架的酒店管理系统的设计与实现(难度系数:1.5)

系统功能分析 根据对系统的需求分析,确定系统需要两个角色,分别是管理员和用户,

管理员用于管理系统后台,包含以下功能: (1) 登录:管理员通过登录管理系统。 (2) 数据统计:管理员通过营业金额折线图、散客营业金额扇形图、团队营业金额扇形图来查看酒店收益; 通过房间统计来查看所剩房间类型、数量、价格等等信 (3) 商品管理:管理员通过商品管理对酒店的商品信进行管理,包括新增,修改,删除,分配权限等操作。 (4) 住宿管理:管理员可以对客人入住信进行新增,修改,退房,查询等操作,其中包括客房预订、住宿登记 (5) 财务统计:管理员可以通过财务统计来查询客人在酒店的住房信;以及酒店的出租房家数、住宿人数、结账金额等 (6) 旅客管理:管理员可以通过旅客管理查询客人在酒店的个人信,并进行增删改查操作,其中有旅客信和团队信 (7) 系统日志:管理员可以查看系统日志信。 (8) 管理员信:管理员可以通过管理员信对酒店管理人员进行增删改查等操作。

前台用户拥有以下功能: (1) 我的订单:用户通过我的订单可以查看自己的历史入住记录 (2) 我的资料:用户通过我的资料可以查看个人信,并进行修改 (3) 修改密码:用户可以修改个人密码 (4) 首页:用户通过浏览首页,可以查看房间信 (5) 房间预定:用户可以预定酒店房间,并可以看到房间状态及价格等房间信 (6) 注册登录:用户通过注册获取账号,登陆后可以预定房屋 (7) 商品信:用户通过商品管理对酒店的商品信进行查询购买等操作

系统使用:用Idea导入项目源码,点击运行之后需要在浏览器上输入访问地址,访问成功之后显示系统前台页面,需要进行登录,点击登录即可跳转到登陆页面,管理员密码是在数据库中设置好的可以直接登录,其它用户需要管理员登录以后注册用户才可以根据账号密码登录。当登录进入到系统当中时可以对客房,商品,旅客信进行管理,可以操作客房的预定以及旅客的直接登记入住操作,可以查询账单信,以及显示旅客和团队近一年的每个月的营业额。当以管理员的身份进入到系统的时候,功能包含普通用户的功能,还可以查看登录日志,添加系统用户,数据统计在普通用户的基础上还有散客和团队占近一年总的营业额的百分比,以及各个类型房间入住率。

基于SSM框架的校园点餐系统(难度系数:2.0) 系统主要目标:

实现在校学生网上订餐,预约送餐的功能,减少食堂工作人员的工作量,提高食堂送餐人员的效率,减少学生在食堂排队的时问,解决食堂高峰用餐﹑拥挤的问题,消除安全隐患。食堂统一内部管理,杜绝收银舞弊的情况。客户的订单及时反馈在后台,服务器及时刷新菜品剩余量。大大降低订单出错的几率。普及在高校食堂。增加用户反馈、评价及投诉模块,保障了消费者的权益。

系统角色:

后台超级管理员 前台客户(会员用户、非会员用户) 商品管理员

系统主要功能模块:

基于SSM框架实现一个校园点餐系统,包括用户端和管理员端; 前台主要功能有用户注册、用户登录, 我的购物车、我的订单、商品评论、校园资讯等; 管理员端主要功能有:用户管理、商品管理、订单管理、评论管理、资讯管理等

基于SSM框架的仓库库存综合管理平台(难度系数:1.5) 系统功能简介

本系统设计主要完成对仓库的综合管理,主要是根据不同权限的人的登录完成此系统完成不同功能的实现。 包括人员管理、采购入库管理、商品出库管理、订单管理、销售管理等几个方面。 系统可以完成对各类信的浏览、添加、删除、修改等功能。 其系统的核心是主要是进货入库、销售出库和库存以及人员管理。 系统需求分析及界面原型设计包括基本功能和扩展功能。基本功能包括登录、注册、退出登录、用户管理和其他业务管理(2项)的增删改查。 扩展功能包括如首页、个人中心及其他业务功能模块等。

商品入库分类:对商品类型进行增、删、改、查 商品管理:对已入库的商品进行增、删、改、查管理 供应商管理:对供应商的信有增、删、改、查管理 商品出库管理:对商品的销售状态进行管理 会员,员工管理:对人员进行增、删、改、查

系统角色:

管理员、采购人员、销售员

所用技术

前端技术:HTML+CSS+JavaScript+jsp+mysql 后端框架:Spring+mybatis+SpringMVC+mysql

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