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C游戏编程入门第一讲心得
下面是作者对游戏设计步骤的总结: (1)创意阶段 你不仅仅需要一定的编程能力,创意这方面也是必须的,至少你对自己的设计有模糊的构思,设计出游戏的完整过程并画出流程图,将游戏分解为若干层次。 (2)规划阶段 使用的图形模式,确定图形、动画的复杂程度(二维还是三维),考虑使用游戏函数库中的哪些函数来实现。 (3)周边准备 制作人物、环境的图像、声音文件,以及相关的数据库文件,例如用Foxbase、dBase或者Foxpro数据库软件建立*. DBF 文件。 (4)细部实现 图像实现函数、图像动画函、声音播放函数、输入装置驱动和功能函数以及存盘、读盘函数。 (5)模块实现 数据结构系统、图像、动画系统、输入\\输出系统、人工智能系统、游戏循环系统、用户界面系统以及声音系统。 (6)整体完善 美工、音效的提高;游戏动画、运算效率的提高;游戏功能和完整性的扩展;游戏的文件大小的缩减。
猜字游戏
(1)游戏规划
游戏规则:电脑随机抽取四个1-9的数不重复地组成四位数,玩家输入数字并与设定的数值比较,如果其中数字正确位置不对则为B类,如果数字和位置都正确则为A类,例如设定值:1352 玩家输入值为1234结果为:1A2B
(2)通用游戏编程模板
下面将介绍通用游戏编程模板
#include ... #define... void mian (void){ int a, b,c;//设置初始值 a=1; b=2; c=3; while (a!='q'){//循环直到退出游戏标志出现 printf("%d",c);//相当于重画屏幕 a=getch();//响应输入设备 c=a*b;//相当于重新运算变量值算法 } }一开始我们就是一笔一划地画葫芦,多画几遍,熟能生巧,当然也不要局限于模板或模式,但上层建筑依赖下层的牢固,打好基础是现在最重要的。
(3)简约流程图
很笨拙的流程图吖T_T!!!!!
(4)细部实现
// 猜字游戏.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include "math.h" int main(int argc, char* argv[]) { int result[4]={1,3,5,2},A,B,guess,i,j,time=1; while(A!=4) { printf("Enter the number: "); scanf("%d",&guess); printf("the %d times guess's result is: ",time); time++; A=0; B=0; for(i=3;i>-1;i--) { for(j=0;j<4;j++) { if((int) (guess/pow(10,i))==result[j]) { if(i+j==3) A=A+1; else B=B+1; } } guess=guess-(int)(guess/pow(10,i))*pow(10,i); } printf("%dA%dB\\n",A,B); } printf("You win!\\n"); return 0; }上面的代码没有注释,我知道这是不好的习惯,原谅我吧。
(5)完善代码
我们做个假设,假如设定值有重复部分,那又该怎么去做判断呢。
版权声明:本文标题:C游戏编程入门第一讲心得 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/baike/1686753416a98482.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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