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策略模式(Strategy)

策略模式(Strategy)

文章目录
  • 策略模式(Strategy Pattern)
    • 策略模式的定义
    • 策略模式的意义
    • 策略模式的组成
    • 策略模式的实现
    • 策略模式的编写步骤
    • 策略模式简单应用
      • 第一步我们先对策略对象定义一个公共接口
      • 编写策略类实现上面的接口
        • 加法策略类AddStrategy
        • 减法策略类SubtractStrategy
        • 乘法策略类MultiplyStrategy
        • 除法策略类DivideStrategy
      • 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用
      • 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
      • 创建一个使用类
    • 策略模式的缺点
    • 解决方案

策略模式(Strategy Pattern)
  • 策略模式中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
  • 封装变化的概念
  • 编程中使用接口,而不是对接口的实现
  • 面向接口的编程
  • 策略模式的定义
  • 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
  • 策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。
  • 策略模式的意义
  • 策略模式使开发人员能够开发出许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
  • 弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。
  • 策略模式的组成
  • 抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
  • 策略模式的实现
  • 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。
  • 策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
  • 环境类负责维护和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端。
  • 策略模式的编写步骤
  • 对策略对象定义一个公共接口。
  • 编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
  • 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
  • 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
  • 策略模式简单应用

    collectiongs其实就是策略模式,他其中有很多的静态方法供大家使用。 现在我们自己用策略模式来实现加减乘除 首先我们创建一个包,然后在包里创建几个类。

    第一步我们先对策略对象定义一个公共接口

    就是Strategy.java接口

    package fiftyFirst; public interface Strategy { public int calculate(int a , int b); } 编写策略类实现上面的接口 加法策略类AddStrategy public class AddStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO 自动生成的方法存根 return a + b; } } 减法策略类SubtractStrategy public class SubtractStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO 自动生成的方法存根 return a - b; } } 乘法策略类MultiplyStrategy public class MultiplyStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO 自动生成的方法存根 return a * b; } } 除法策略类DivideStrategy public class DivideStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { // TODO 自动生成的方法存根 return a / b; } } 在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用

    创建Evironment.java类

    public class Environment { private Strategy strategy; public int calculate(int a, int b) { return strategy.calculate(a, b); } } 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。

    完善Evironment.java

    public class Environment { private Strategy strategy; public Environment(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public Strategy getStrategy() { return strategy; } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int calculate(int a, int b) { return strategy.calculate(a, b); } } 创建一个使用类

    创建Client.java

    public class Client { public static void main(String[] args) { AddStrategy addStrategy = new AddStrategy(); Environment environment = new Environment(addStrategy); System.out.println(environment.calculate(3, 4)); SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy(); environment.setStrategy(subtractStrategy); System.out.println(environment.calculate(3, 4)); MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy(); environment.setStrategy(multiplyStrategy); System.out.println(environment.calculate(3, 4)); DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy(); environment.setStrategy(divideStrategy); System.out.println(environment.calculate(3, 4)); } }

    结果是: 7 -1 12 0

    策略模式的缺点
  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 造成很多的策略类。
  • 解决方案

    == 采用工厂方法==

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