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在前端开发中,有哪些因素会导致页面卡顿
前端开发不像后端那样,很少出现有大量算法的场景,但是前端性能也是需要优化的。好的代码是保证网页平稳高性能运行的基础,结合以往开发中遇到的场景,本文对前端网页卡顿的原因进行了梳理和分析,并给出了对应的解决方法。
前端页面卡顿的原因有很多,从渲染机制和运行上可以分为两大类,分别是:-
渲染不及时,页面掉帧
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网页内存占用过高,运行卡顿
长时间占用js线程 页面回流和重绘较多 资源加载阻塞
内存过大导致的页面卡顿内存泄漏导致内存过大
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意外的全局变量引起的内存泄漏
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闭包引起的内存泄漏
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被遗忘的定时器
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循环引用
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DOM删除时没有解绑事件
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没有清理的DOM元素引用
dom节点或事件占用内存过大
一、渲染 1,长时间占用js线程浏览器包括js线程和GUI线程,而二者是互斥的,当长时间占用js线程时,会导致渲染不及时,出现页面卡顿。
实例1:
document.body.html('为什么不先渲染我'); //程序 $.ajax({ url: '', async: false }) //运行结果会在ajax执行完毕后,再去渲染页面采用同步方式获取数据,会导致gui线程挂起,数据返回后再执行渲染。
实例2:
function a (){ // arr的长度过长时会导致页面卡顿 arr.forEach(item => { ... }) } let inputDom = document.getElementById('input') let arr = document.getElementsByClassName('.tag') input.onchange = a计算时间过长导致页面渲染不及时
渲染不及时的原因:
浏览器的渲染频率一般是60HZ,即要求1帧的时间为1s / 60 = 16.67ms,浏览器显示页面的时候,要处理js逻辑,还要做渲染,每个执行片段不能超过16.67ms。实际上,浏览器内核自身支撑体系运行也需要消耗一些时间,所以留给我们的时间差不多只有10ms。
常见的优化方式:
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采用requestIdleCallback和requestAnimationFrame,任务分片
实例
function Task(){ this.tasks = []; } //添加一个任务 Task.prototype.addTask = function(task){ this.tasks.push(task); }; //每次重绘前取一个task执行 Task.prototype.draw = function(){ var that = this; window.requestAnimationFrame(function(){ var tasks = that.tasks; if(tasks.length){ var task = tasks.shift(); task(); } window.requestAnimationFrame(function(){that.draw.call(that)}); }); }; 2,页面回流和重绘较多-
尽量减少layout
获取scrollTop、clentWidth等维度属性时都会触发layout以获取实时的值,所以在for循环里面应该把这些值缓存一下
实例:
优化之前
for(var i = 0; i < childs.length; i++){ childs.style.width = node.offsetWidth + "px"; }优化之后
var width = node.offsetWidth;for(var i = 0; i < childs.length; i++){ childs.style.width = width + "px"; }-
简化DOM结构
当DOM结构越复杂时,需要重绘的元素也就越多。所以dom应该保持简单,特别是那些要做动画的,或者要监听scroll/mousemove事件的。另外使用flex比使用float在重绘方面会有优势。
3,资源加载阻塞-
js资源放在body之前
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行内script阻塞
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css加载会阻塞DOM树渲染(css并不会阻塞DOM树的解析)
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资源过大阻塞
浏览器有自己的一套垃圾回收机制,主流垃圾回收机制是标记清除,不过在ie中访问原生dom会采用引用计数方式机制,而如果闲置内存得不到及时回收,就会导致内存泄漏。
简单介绍下两种垃圾回收机制(GC Garbage Collection)
标记清除:定义和用法:
当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。
到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。
流程:
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浏览器在运行的时候会给存储再内存中的所有变量都加上标记
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去掉环境中的变量以及被环境中引用的变量的标记
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如果还有变量有标记,就会被视为准备删除的变量
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垃圾回收机制完成内存的清除工作,销毁那些带标记的变量,并回收他们所占用的内存空间
定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。
基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收
的对象。
流程
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声明了一个变量并将一个引用类型的值赋值给这个变量,这个引用类型值引用次数就是1
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同一个值又被赋值另一个变量,这个引用类型的值引用次数加1
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当包含这个引用类型值得变量又被赋值另一个值了,那么这个引用类型的值的引用次数减1
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当引用次数变成0时, 说明这个值需要解除引用
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当垃圾回收机制下次运行时,它就会释放引用次数为0 的值所占用的内存
- 意外的全局变量引起的内存泄漏
解决:使用严格模式避免。
实例
<button onclick="createNode()">添加节点</button> <button onclick="removeNode()">删除节点</button> <div id="wrapper"></div> <script> var text = []; function createNode() { text.push(new Array(1000000).join('x')); var textNode = document.createTextNode("新节点"), div = document.createElement('div'); div.appendChild(textNode); document.getElementById("wrapper").appendChild(div); } function removeNode() { var wrapper = document.getElementById("wrapper"), len = wrapper.childNodes.length; if (len > 0) { wrapper.removeChild(wrapper.childNodes[len - 1]); } } </script>text变量在createNode中引用,导致text不能被回收
- 闭包引起的内存泄漏
实例:
<button onclick="replaceThing()">第二次点我就有泄漏</button> <script> var theThing = null; var replaceThing = function () { var originalThing = theThing; var unused = function () { if (originalThing) { console.log("hi"); }; } theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), someMethod: function someMethod() { console.log('someMessage'); } }; };上面那段代码泄漏的原因在于有两个闭包:unused和someMethod,二者共享父级作用域。
因为后面的 theThing 是全局变量,someMethod是全局变量的属性,它引用的闭包作用域(unused 和somMethod共享)不会释放,由于originalThing在共享的作用域中,造成originalThing不会释放,随着 replaceThing 不断调用,originalThing 指向前一次的 theThing,而新的theThing.someMethod又会引用originalThing ,从而形成一个闭包引用链,而 longStr是一个大字符串,得不到释放,从而造成内存泄漏。
解决方法:在 replaceThing 的最后添加 originalThing = null
- 被遗忘的定时器
实例
var someResource = getData(); setInterval(function() { var node = document.getElementById('Node'); if(node) { // 处理 node 和 someResource node.innerHTML = JSON.stringify(someResource)); } }, 1000);计时器回调函数没被回收(计时器停止才会被回收)
- 循环引用
循环引用就是对象A中包含另一个指向对象B的指针,B中也包含一个指向A的引用。
因为IE中的BOM、DOM的实现使用了COM,而COM对象使用的垃圾收集机制是引用计数策略。所以会存在循环引用的问题
解决方法:手工断开js对象和DOM之间的链接。赋值为null。
实例:
function handle () { var element = document.getElementById(“testId”); element.onclick = function (){ alert(element.id) } }element绑定的事件中引用了element上的属性
onclick事件是一个闭包,闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。也就是说element变量得不到释放,每调用一次element都会得不到释放,最终内存泄漏
解决方法:
function handle () { var element = document.getElementById(“testId”); element.onclick = function (){ alert(element.id) } element = null }- DOM删除时没有解绑事件
比如删除一个button,但是并没有解除button上的事件
- 没有清理的DOM元素引用
详细分析见我另外一篇文章 网页dom元素过多为什么会导致页面卡顿
实例:
function addDom(){ let d = document.createDocumentFragment(); for(var i = 0;i<30;i++){ let li = document.createElement('li') li.addEventListener('click', function(e) { let _this = e.target; let dom = e.target.tagName.toLowerCase(); _this.style.color = 'red'; }) li.innerHTML = `</div> <h4> 测试图片 </h4> <img style = "height:20px;width:100px" src="timgsa.baidu/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1591105123139&di=90a63b4962d0b4405ce65c2096a676c2&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg0.imgtn.bdimg%2Fit%2Fu%3D3769023270%2C3433174748%26fm%3D214%26gp%3D0.jpg"/> </div>` d.appendChild(li) } document.getElementById('app').appendChild(d) }上面的代码是下拉加载,每次都会添加dom,最终导致内存过大
解决办法:采用虚拟列表和事件委托
总结:页面卡顿在实际开发过程中有很多场景,可以使用内存泄漏检测工具(sIEve,针对IE)进行检测,也可以使用chrome提供的timeline和profiles,或者performance,这里不再详细介绍。
参考:wwwblogs/yanglongbo/articles/9762359.html
blog.csdn/c11073138/article/details/84728132
版权声明:本文标题:在前端开发中,有哪些因素会导致页面卡顿 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/baike/1686502392a74695.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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