admin管理员组文章数量:1794759
C++回调函数使用心得
前言
关于C++回调函数的介绍网上有很多,要知道它的概念很容易,难的是灵活应用,这里就笔者遇到的一个使用场景对回调函数进行一个简单的介绍,如果能对您有所帮助是我的荣幸。本文不会对C++回调函数的基础知识做过多的介绍,若对其概念不够理解的,笔者在此推介两篇个人认为相当优秀的博客。 链接: link1. 链接: link2.
回调函数也是普通函数首先明确一个概念,回调函数也是普通函数,而不是什么神秘的东西。至于为什么叫回调函数,是因为程序通过参数把该函数的函数指针传递给了其它函数,在那个函数里面调用这个函数指针就相当于调用这个函数,这样的过程就叫回调,而被调用的函数就叫回调函数。看得出来,回调的本质是函数指针传递,所以想要理解回调机制,先要理解函数指针。
C回调函数C++回调函数扩展自C回调函数,要想理解C++回调函数,先要理解C回调函数。我们通过一个实例来讲解C回调函数的使用方法。
//callbackTest.c //1.定义函数onHeight(回调函数) //@onHeight 函数名 //@height 参数 //@contex 上下文 void onHeight(double height, void* contex) { sprint("current height is %lf",height); } //2.定义onHeight函数的原型 //@CallbackFun 指向函数的指针类型 //@height 回调参数,当有多个参数时,可以定义一个结构体 //@contex 回调上下文,在C中一般传入nullptr,在C++中可传入对象指针 typedef void (*CallbackFun)(double height, void* contex); //3.定义注册回调函数 //@registHeightCallback 注册函数名 //@callback 回调函数原型 //@contex 回调上下文 void registHeightCallback(CallbackFun callback, void* contex) { double h=100; callback(h,nullptr); } //4.main函数 void main() { //注册onHeight函数,即通过registHeightCallback的参数将onHeight函数指针 //传入给registHeightCallback函数,在registHeightCallback函数中调用 //callback就相当于调用onHeight函数。 registHeightCallback(onHeight,nullptr); }程序的运行结果是: current height is 100 很多时候,注册的时候并不调用回调函数,而是在其他函数中调用,那我们可以定义一个CallbackFun全局指针变量,在注册的时候将函数指针赋给它,在要调用的调用它。如
//定义全局指针变量 CallbackFun* m_pCallback; //定义注册回调函数 void registHeightCallback(CallbackFun callback, void* contex) { m_pCallback = callback; } //定义调用函数 void printHeightFun(double height) { m_pCallback(height,nullptr); } //main函数 void main() { //注册回调函数onHeight registHeightCallback(onHeight,nullptr); //打印height double h=99; printHeightFun(99); }程序的运行结果是: current height is 99
C++回调函数C++回调函数扩展自C,与C略有不同的是,C++可以使用全局函数和静态函数作为回调函数。考虑到全局函数会破坏封装性,所以一般都用静态成员函数。故除了理解函数指针,还要理解静态成员函数,具体一点是在静态成员函数中访问非静态成员函数的方法,因为我们很可能需要获取静态成员函数中的数据。
使用场景描述比如说你使用了别人提供的sdk,这个sdk可能来自供应商,也有可能来自你的同事,他就提供给你一个注册回调函接口,比如就下面这个,你可以通过回调函数获取到height(某种传感器的实时返回的数据),你要怎么做?
C++回调函数定义 //CallbackFun类型 //@CallbackFun 指向函数的指针类型 //@height 回调参数,当有多个参数时,可以定义一个结构体 //@contex 回调上下文,在C中一般传入nullptr,在C++中可传入对象指针 typedef void (*CallbackFun)(double height, void* contex); //注册回调函数接口 //@registHeightCallback 注册函数名 //@callback 回调函数原型 //@contex 回调上下文 void registHeightCallback(CallbackFun callback, void* contex)首先,你要定义一个静态成员函数并注册。
//sensorTest.cpp //接收数据类class Sensor class Sensor{ public: Sensor(){} ~Sensor(){} //定义回调函数onHeight static void onHeight(double height, void* contex) { cout << "current height is " << height << endl; } //定义注册回调函数 void registCallback() { registHeightCallback(onHeight, this); } }; //main 函数 void main() { Sensor sens; sens.registCallback(); }运行程序,我们发现控制台一直在打印 current height is ** 说明我们的回调函数正确实现了。到这一步不难,只要掌握基本的回调函数概念都能实现。 现在我们有这样一种情况,我们有另外一个类,要在这个类里面实时打印获取的数据,要怎么做呢?
静态成员函数访问非静态成员函数的方法我们知道静态成员函数中是只能出现静态变量和静态函数的,但是有些时候真的需要访问非静态成员函数或变量,比如我上面说的那种情况。让我们先来实现对同一个类中的非静态成员函数的访问。 修改class Sensor如下
//接收数据类class Sensor class Sensor{ public: Sensor(){} ~Sensor(){} //定义回调函数onHeight static void onHeight(double height, void* contex) { //cout << "current height is " << height << endl; Sensor* sen = (Sensor*)contex; if(sen) //注意判断sen是否有效 sen->getHeight(height); } //定义注册回调函数 void registCallback() { registHeightCallback(onHeight, this); } //新增的成员函数 void getHeight(double height) { cout << "current height is " << height << endl; } };如此修改之后,得到与修改前一样的效果(实时打印height),关键点在于注册回调函数的时候将Sensor对象的指针传给了contex,在回调函数中又将contex转换为Sensor对象指针,所以能调用普通函数。 同理,如果注册时传入某一个对象的指针,就可以在回调函数中对该对象进行操作,这就是我们可以在一个对象中回调另一个对象的思想。
回调对象现在开始解决之前提出的问题,本质是不变的,回调是指针传递,可以是函数指针,也可以是对象指针。
//先定义一个类class DataPrint //打印数据类class DataPrint class DataPrint{ public: DataPrint(){} ~DataPrint(){} void printHeight(double height) { cout << "print height is " << height << endl; } }; //要在类Sensor中增加DataPrint的指针和一个DataPrint指针赋值函数,class Sensor修改为 //接收数据类class Sensor class Sensor{ public: Sensor(){} ~Sensor(){} //定义回调函数onHeight static void onHeight(double height, void* contex) { DataPrint* dp = (DataPrint*)contex; if(dp) //注意判断dp是否有效 dp->printHeight(height); } //定义注册回调函数 void registCallback() { registHeightCallback(onHeight, m_pDataPrint ); } //新增的成员函数 void getHeight(double height) { //cout << "current height is " << height << endl; } void setDataPrint(DataPrint* dp) { m_pDataPrint = dp; } private: DataPrint* m_pDataPrint; }; //main主函数 void main() { DataPrint* dp=new DataPrint(); Sensor* sens=new Sensor(); //注意这两句的顺序不能颠倒 sens->setDataPrint(dp); sens->registCallback(); }这样就能实现在另一个类中取得回调函数的数据,如果无法保证DataPrint的实例化一定在Sensor之前,我们可以这样做
//先定义一个类class DataPrint //打印数据类class DataPrint class DataPrint{ public: DataPrint(){} ~DataPrint(){} void printHeight(double height) { cout << "print height is " << height << endl; } }; //要在类Sensor中增加DataPrint的指针和一个DataPrint指针赋值函数,class Sensor修改为 //接收数据类class Sensor class Sensor{ public: Sensor(){} ~Sensor(){} //定义回调函数onHeight static void onHeight(double height, void* contex) { Sensor* sen= (Sensor*)contex; if(sen) //注意判断sen是否有效 sen->getHeight(height); } //定义注册回调函数 void registCallback() { registHeightCallback(onHeight, m_pDataPrint ); } //新增的成员函数 void getHeight(double height) { if(m_pDataPrint ) m_pDataPrint ->printHeight(height); } void setDataPrint(DataPrint* dp) { m_pDataPrint = dp; } private: DataPrint* m_pDataPrint; }; //main主函数 void main() { DataPrint* dp=new DataPrint(); Sensor* sens=new Sensor(); //注意这两句的顺序可以颠倒 sens->setDataPrint(dp); sens->registCallback(); }两个的区别是一个直接注册指定类的对象指针,另一个注册当前类的对象指针,间接调用另一个类的对象指针。
更复杂的讨论刚才讨论的问题稍微复杂一点了,不过应该也容易理解,但是我们在实际项目中遇到的情况可能比这个复杂。比如在有层次的软件工程中,回调函数在底层,显示数据的类在上层,我们要如何把底层的数据显示到上层去?容易想到的是上层调用底层,如开个timer刷新,但这是不对的,你无法做到实时调用,你需要的是一个异步的机制,即底层一发生上层就能接收到。 怎么做呢?还是一样的道理,把上层的类的对象指针传给底层,这时底层需要包含上层的头文件,但这是不对的,上层已经包含了底层的头文件,它们不能互相包含,如何解决这个问题?那就要用到C++继承的特性,首先在底层定义一个基类,然后在上层继承它,在上层实例化这个继承类后,将其指针设置给底层,底层对该指针的操作就是对继承类对象的操作,以此实现数据的传递。 这里就不贴代码了,思想是这样的,很多情况下需要实际问题实际分析,欢迎讨论。
版权声明:本文标题:C++回调函数使用心得 内容由林淑君副主任自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.xiehuijuan.com/baike/1686493319a73685.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论