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Cocos Creator之schedule第一个时间段不执行的解决方法
1、 schedule的官方文档地址。
2、 介绍如下: 指定回调函数,调用对象等信来添加一个新的定时器。 如果 paused 值为 true,那么直到 resume 被调用才开始计时。 当时间间隔达到指定值时,设置的回调函数将会被调用。 如果 interval 值为 0,那么回调函数每一帧都会被调用,但如果是这样, 建议使用 scheduleUpdateForTarget 代替。 如果回调函数已经被定时器使用,那么只会更新之前定时器的时间间隔参数,不会设置新的定时器。 repeat 值可以让定时器触发 repeat + 1 次,使用 cc.macro.REPEAT_FOREVER 可以让定时器一直循环触发。 delay 值指定延迟时间,定时器会在延迟指定的时间之后开始计时。
参数如下: callback:Function 回调方法 target: Object 这就不用说了 interval: Number 执行间隔 repeat: Number 执行次数 delay: Number 延迟执行时间 paused: Boolean 可以理解为开关
3、 在使用schedule的时候,假如3秒执行一次,但是第一个3秒总是不执行,之前的解决办法是用scheduleOnce补上(哈哈,都是不看文档惹的祸),这里附上解决方法的文档。
在schedule的参数里,将repeat设置为cc.macro.REPEAT_FOREVER(无限循环),当然也可以是有限次,delay设置为0.1,即可实现schedule第一个时间间隔也执行。注:delay理论上可以设置为0,但是实际运行起来的时候,是会延迟interval的时间执行的,所以只需要设置一个很小的数就可以。
例:this.schedule(() => { }, this.delayTime, cc.macro.REPEAT_FOREVER, 0.1);
如有问题,欢迎指正,共同学习,谢谢。
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