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塞尔达传说,塞尔达传说攻略?

塞尔达传说,塞尔达传说攻略?

大家好,小编来为大家解答塞尔达传说这个问题,塞尔达传说攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之》,有哪些不可忽略的缺点? 作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之》延续了任天堂一贯 游戏 理念,即: 游戏 应该真正展现 游戏 性,在 游

大家好,小编来为大家解答塞尔达传说这个问题,塞尔达传说攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之》,有哪些不可忽略的缺点?

作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之》延续了任天堂一

贯 游戏 理念,即: 游戏 应该真正展现 游戏 性,在 游戏 性为王的前提下,任何设定都要为之让路。

因此,《塞尔达传说:荒野之》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。

「图为荒野之」

虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

任天堂美工在设计 游戏 时,采用了大色块 高饱和度色彩的场景处理 *** 。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。

「图为荒野之」

当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的 游戏 ,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)

怪物设计缺点

怪物设计是《塞尔达传说:荒野之》最不可忽略的缺点。

「图为塞尔达“大眼萌”」

任天堂在设计 游戏 之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。因为塞尔达画风偏于动漫,所以 游戏 里的怪物也都朝着“大写萌”设计。无论是猪头,还是史莱姆,或者新手杀手人马。其主要思路便是以萌为主。

「图为塞尔达怪物」

更重要的是,塞尔达里的怪物数量实属稀少。都快赶上 游戏 里的濒危物种了,有一段时间我甚至在想盖侬是怎么统治海拉鲁世界的。总不能依靠这么些个蠢萌蠢萌的怪物吧。

「图为塞尔达怪物」

其实《塞尔达传说:荒野之》的缺点还有很多,比如***世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。

但是,对于一个塞尔达粉丝而言,这些小缺点都不足以遮盖住塞尔达的伟大,正如开头所说的, 游戏 性才是《塞尔达传说:荒野之》的真正玩法。

好了,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之》如何?欢迎留言讨论。

没觉得画面不好,其实我觉得 游戏 除非极端追求画面的发烧友,其他的对画面并没有那么苛刻。塞尔达的画面已经完全可以用唯美来形容了,玩的时候无不感叹塞尔达世界的风景。不知道我为什么会说画面不好。。明明是抢眼的地方,却非说出毛病来。让我很质疑我的***性。正是有我这样的人,对于 游戏 不优先考虑可玩性,创意性,而是考虑画面,导致出现好多电影 游戏 。就是画面质量极高,像是看电影,可就是玩不下去。同理影视行业也是,最求砸钱特效,请明星,而不是打磨剧本!

最大的缺点应该是玩家 游戏 体验中的孤独感吧。满耳的风声,满眼的草原山脉,而一同看景色的人却在一百年前都死光了。

只有一个,能不能让我的弥法公主复活

最大的缺点是,太贵了。你得买一台switch和卡带。我不信有人买switch不买荒野之的

唯一的缺点只能说ns独占

不可忽略的 没有不可忽略的

你在塞尔达传说中每一个地区都是必要的

看似无聊的收集 游戏 其实都有这不错的 游戏 规则

赛马 射箭 飞行 游泳

如果说非要选出一个来说

那么最不可忽视的就是公主了

我觉得我重视她 就结局了

不重视她还能再玩玩

使用嘟嘟租号哦

缺点就是太好玩了

一点都不想做主线任务

救了公主就通关了

在嘟嘟租号没有你不能租的号

我通了3遍了,地图不够大?没玩够,算不算缺点

虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

有人说《塞尔达传说:荒野之》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?

如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。

但是剧情不仅仅是主线,尤其是在***世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?

***世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在 游戏 本身,而在于疏于 探索 的玩家。当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。

但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之之前我一直执着于与人争论哪个 游戏 天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。

《塞尔达传说:荒野之》作为switch热销 游戏 之一,在其发售之初,它的销量几乎是switch的销量。以此可知,《塞尔达传说:荒野之》对于switch的重要性。

虽然这款 游戏 别誉为近些年来最好的***世界 游戏 ,但在 游戏 设计层面,仍有一些小缺点。比如,怪物种类太少,地形元素不够丰富,地形建筑物太稀少等。

但在我看来,故事剧情并不是《塞尔达传说:荒野之》最大的缺点。

「图为《塞尔达传说:荒野之》」

《塞尔达传说:荒野之》发售两年后,可能连任天堂都没搞清楚自己想讲什么故事。

在刚进入塞尔达中时,玩家会收到一个关键性任务,这也是主导 游戏 走向的关键信: 打败魔王盖侬,拯救塞尔达公主。

「图为老国王嘱托」

但在接下来的 游戏 中,除了拿到滑翔伞时老国王摆脱林克救自己的女儿,并拯救濒临毁灭的世界。除此之外,就没有NPC甚至任务去要求玩家拯救世界。值得一提的是,就连只身一人对抗盖侬的塞尔达公主,都没有要求林克来拯救自己。

所以,在主任务的设计与衔接上,塞尔达脱节了。但这真的是任天堂的疏忽,或者说是老任设计 游戏 的漏洞吗?

任天堂作为宇宙霸主,显然不会犯下这么浅显的错误。那么能解释清楚的,只剩下一个线索:任天堂有意而为之。

「图为《塞尔达传说:荒野之》神庙」

当我们以上帝视角重新审视塞尔达,就会发现剧情设计的连贯性。 比如关于林克记忆的收集,是与拯救世界任务平行的,还有开启神庙,瞭望塔等,都是与主线任务平行的。 这在一定程度上,使得玩家在多个玩法中难以取舍。但此时任天堂展现了其高超的 游戏 设计手法,他将林克血量精力等属性加入神庙 探索 中,而瞭望塔则可以开启新地图。

「图为《塞尔达传说:荒野之》」

这在一定程上,让玩家更沉迷支线玩法,进而忽略了主线,而任天堂这样设计是在刻意削弱主线剧情对于 游戏 的影响,从而增大***世界的 游戏 体验。

这也是为什么一些玩家觉得塞尔达剧情流程太短的原因,其本质是任天堂根本没打算让你沉迷剧情,而是让你进入***世界,真正体会塞尔达***世界的魅力。

什么叫太短?简直就可以当没有剧情。

《塞尔达传说:荒野之》可能是史上剧情最短的系列,网上有牛人从出发点完成基础任何,然后直接跑去城堡打最终BOSS,最后救出公主。

证明了此 游戏 不用做太长主线任务和剧情就可以完成,也征明了《塞尔达传说》创造了这一全新 游戏 玩法是可行的。 虽新《塞尔达传说:荒野之》的剧情很短,但是一点也不会让玩家反感,反而这次的新玩法获得了大好评。

剧情短,玩家玩得更自由自在。

游戏 是个***式 游戏 ,地图是可以自由 探索 的,只要你在地图上看到的地方都可以去 探索 。而你去到的每一个地方都可能会有很多新奇好玩的东西,比如:收集资源、接取支线任务、玩各种小 游戏 、神庙解迷等事情做,在做这些事情也得花费很长时间,所以你跟本无须在意主剧情。

玩家也可以选择自由的事情做,享受这种新鲜的任务体验。

我试玩了,根本不想理主剧情,直接沉迷 探索 世界。

世界上没有任何东西是绝对完美的,承认塞尔达传说是一部神作,这并不代表其没有缺点, 游戏 媒体的打分是一方面,更重要得看玩家们评价。

就个人游玩体验来说,《塞尔达传说:旷野之》剧情是简单到不能简单了,从初始台地出来就可以看见BOSS盖侬在远方的地图上,可以选择直接去讨伐它并解救公主,也有国外大神在几十分钟内速通的视频,可以说剧情完全被忽略了。

上手门槛不低,前期很长一段时间在熟悉道具的使用以及各种战斗技巧,中期节奏加快, 探索 新地图,逐渐挑战四神兽,真正体会到所谓***性世界的乐趣所在,后期就些略微无聊,让玩家有些疲乏。

对于我来说,个人有些后悔购买塞尔达传说,不是说不好,风景优秀的***性世界很令人震撼,120个独具特色的神庙可以解密,沉迷炸鱼摘果子做饭不可自拔;但是在工作忙了以后,对这种需要时间去钻研的 游戏 实在是没有耐心了,只能扣时间一点一点玩。

在 游戏 大后期,可以试试不同传送来延长 游戏 乐趣,另外给它找缺点也能找一大堆出来,比如怪物种类少、重复度太高等等。

总的来说这并不是一款快餐类的 游戏 ,是一款好 游戏 但是需要细细品味,去发现地图上每一个彩蛋,如果想要速通 游戏 ,就不要考虑这款 游戏 了。

有空跟他们辩论,我还不如炸多几条鱼,或者开几个啊米波看能不能黎明弓!这个 游戏 主线是什么?有主线吗?主题不是跟着林克去冒险吗?

这么说吧,线性剧情和***世界 游戏 的区别就像萝卜和花生

每到红月才能想起有个女孩等自己去救

什么都好,玩起来太孤单了。

这 游戏 玩的就是寂寞,曾经有一个网友说他在塞尔达的世界里,站在山峰之上。什么也不做,就这么静静的看着。感觉好美,好满足。[捂脸]

喜欢的人很喜欢,不喜欢的人不喜欢呗。比如我,跑地图的 游戏 玩不了5分钟就弃了,平时玩玩健身环,跳舞,和家人一起玩玩那么几个聚会 游戏 ,这就够了

《塞尔达传说》三大神器是什么?

塞尔达传说三大神器是光之弓、魔法回旋镖、镜盾。光之弓获取 *** 利用砖墙和光墙之间的夹缝卡出战斗区域。魔法回旋镖,获取 *** 北海拉尔平原有四棵树都可以通过拼碎片而打开,下面是一个宝箱,宝箱里能开出。镜盾,获取 *** 滚骨碌山左上,滚骨碌山仙人旁洞,奇洛丽亚森林巫婆店下面洞中,和以上人拼碎片即可。

塞尔达游戏概况

塞尔达传说系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的塞尔达传说时之笛在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。2017年3月3日,系列最新作塞尔达传说旷野之登陆任天堂旗下平台。

塞尔达传说一共有什么多少个版本塞尔达传说简介

1、塞尔达传说一共有18个版本,分别是1986《塞尔达传说初代》,1987《林克的冒险》,1991《三角力量》,1993《梦见岛》,1998《时之笛》,1998《梦见岛DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思议的果实》,2002《风之杖》,2002《四支剑》,2004《四支剑+》,2005《缩小帽》,2006《黄昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《灵魂轨迹》,2011《天空之剑》,2013《三角力量2》,2017《荒野之》。

2、塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

塞尔达传说介绍 塞尔达传说简介

1、塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

2、《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

3、2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之》登陆Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的 *** 框架,主打***世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。

塞尔达这个游戏有什么吸引人的地方?

你好呀!

塞尔达传说系列这个游戏早在三十多年前就已经出现了,但是直到现在依然有很多人在玩这个游戏,而且越来越多的人也逐渐喜欢上玩这个游戏。

为什么这个游戏能经久不衰且越来越吸引人呢?小编总结了以下几个原因和大家分享。

一、它充满了新鲜感

塞尔达游戏能够屹立这么多年而不倒,靠的就是它的新鲜感。他不像一些游戏一样只遵循一种模式,它会根据玩家的喜好进行创新并且会随着时代的进步,它每出一个新的系列都会推出崭新的想法,这些想法总会让玩家感到前所未有的新鲜感,满足玩家的好奇心。所以越来越多的玩家被它所吸引,也越来越多的人对它的期望非常高。

充满新鲜感

二、官方的用心

官方为了能让玩家的游戏体验变得更好,对游戏系统可谓是做了最完美的改善,其他游戏的系统根本比不上它。游戏里元素的交融,战斗的玩法以及细节的调整,都在增加玩家的体验;同时剧情的丰富多样和人物建模的完善都在体现着官方的用心。最重要的是,很多人玩过之后都认为它勾起了自己童年的回忆,这也足以证明官方的用心之高。

人物建模体现官方的用心

三、让玩家沉浸在游戏世界中

塞尔达游戏最吸引人的地方,还是它能让你感觉身临其境,从而沉浸在游戏世界中。当你在游戏中通关打BOSS或者在其他地方冒险时,周围的一切事物都让你感觉处在一个真实的世界,从而让你在游戏过程中感到非常的 *** ,让你越玩越觉得有意思,最终沉浸在其中。

沉浸在游戏世界中

综上所述,有如此多吸引人的地方,塞尔达游戏很难不被越来越多人喜欢,很难不继续发展下去。相信塞尔达游戏将来一定会越走越远,永远不会被时代淘汰!

以上便是小编的一些看法,希望能够对你有所帮助。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本文标签: 塞尔达攻略